节流函数和防抖函数在日常开发中还是有很多地方用到,两个函数的目的都是为了控制函数被调用的频率。
例子:
input触发键盘输入事件,将输入的内容发送到后台:
input触发键盘输入事件,将输入的内容发送到后台:
function request(val){ console.log('request:' + val) } let inputEl = document.getElementById('input') inputEl.addEventListener("keyup",(e)=>{ request(e.target.value) })
可以看到,当我们每次按下键盘输入的时候,都会去请求,这样很浪费资源,一般应用中都是等待用户输入完整的字符,再去请求后台,所以我们用防抖函数来优化这一个。
防抖函数
- 事件被触发时,在n秒内多次触发,则先清除定时器,重新计时。
只有当输入完成后才会触发函数,防止在不停输入时调用函数,减少资源的浪费。
function request(val){ console.log('request:' + val) } // 定义一个防抖函数 function debounce(fn,delay){ let timeout; return function(){ clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments) },delay) } } let inputEl = document.getElementById('input') let debounceInput = debounce(request,500) inputEl.addEventListener('keyup',(e)=>{ debounceInput(e.target.value) })
节流函数
- 在规定的单位时间内,函数只能执行一次,在单位时间内多次触发,则只有一次有效。
当一个定时器执行,就会生成一个定时器id,当这个id存在就说明在单位时间内函数只执行了一次。
可以看到,当我们在输入框中不断输入,请求函数在我们规定的单位时间执行一次函数。
function request(val){ console.log('request:' + val) } // 定义一个节流函数 function throttle(fn,delay){ let timer; return function(){ if(!timer){ fn.apply(this,arguments) timer = setTimeout(()=>{ clearTimeout(timer) timer = null },delay) } } } let inputEl = document.getElementById('input') let debounceInput = throttle(request,500) inputEl.addEventListener('keyup',(e)=>{ debounceInput(e.target.value) })
总结:
- 防抖函数和节流函数都是用于控制函数调用频率,但是两者实现原理不同。
- 防抖函数是在触发事件的单位时间后执行一次函数,在单位时间内多次触发不执行函数,重新计时。
- 节流函数是在单位时间内只执行一次函数,多次触发也只有一次有效。