在BSP开发中经常会用到物理地址与虚拟地址的转换,一般都是基于物理地址获得相应的虚拟地址来访问硬件。在WinCE6.0中,可以在WINCE600\Platform\Common\Src\Inc\Oal_memory.h文件中找到相关的操作函数,这些函数用来虚拟地址与物理地址之间的转换,它们都是基于OEMAddressTable表的。也就是说,首先要在OEMAddressTable中定义虚拟地址到物理地址之间的映射关系,然后才能使用这些函数。这些函数可以在OAL中使用,也可以在EBOOT中使用,有时也会在驱动中使用。
函数都比较简单,介绍一下:
VOID* OALCAtoUA(VOID *ca):
该函数根据Cached的虚拟地址,返回Uncached的虚拟地址
VOID* OALPAtoCA(UINT32 pa):
该函数根据硬件物理地址,返回Cached的虚拟地址
VOID* OALPAtoUA(UINT32 pa):
该函数根据硬件物理地址,返回Uncached的虚拟地址
VOID* OALPAtoVA(UINT32 pa, BOOL cached):
该函数根据硬件物理地址,返回虚拟地址,虚拟地址是否为Cached取决于参数cached,TRUE表示Cached,FALSE表示Uncached
VOID* OALUAtoCA(VOID *ua):
该函数根据Uncached的虚拟地址,返回cached的虚拟地址
UINT32 OALVAtoPA(VOID *va):
该函数根据虚拟地址,返回相应的硬件物理地址
函数用起来很简单,无非是在物理地址,Cached/Uncached的虚拟地址之间转换。但是物理地址必须在OEMAddressTable中定义才可以。所以说白了,也是一种内存静态映射。
转自:http://blog.csdn.net/nanjianhui/archive/2009/03/31/4038734.aspx