zoukankan      html  css  js  c++  java
  • lvgl 库 V7版本相关应用

    笔者能力有限,如果文中出现错误的地方,还请各位朋友能够给我指出来,我将不胜感激,谢谢~

    前言

    在使用 lvgl 库的时候,笔者使用的 V7 版本的库,使用过程中发现网上关于 V7 版本的资料非常少,官网有文档介绍其如何使用,但有些方面还不是很全面,而且网上现在的中文教程大多数是针对于 V6 版本的,V6 和 V7 使用上的差异在有些方面还是挺大的,所以笔者也就想把自己在使用 V7 版本的库的时候的一些心得记录下来,这篇文章不能覆盖全面,只是笔者就最近几天所使用到的 lvgl V7 版本的一部分功能的一个总结,后期如果有新的心得了,会继续完善这个系列,好了,下面开始正文。

    V7 版本亮点

    首先,我们看一下 lvgl 的 github 仓库,可以看到有目前 V7 版的 lvgl 也有好几个版本了,最新发布的版本是 V7.1.1 的。

    github 截图

    关于 V7 版本的库相对于 V6 版本的库的一个亮点是关于 lv_core 文件夹下的 lv_obj_style_dec.h这个文件。

    image-20201108134628551

    我们先打开这个文件,可以看到这个文件全是一些宏定义以及内联函数的组合,如下所示:

    lv_obj_style_dec.h

    那为什么说这些宏定义的很巧妙呢,我们继续看下下面这样一张图:

    代码示例上图所示的代码左边是官方给出的一个 demo ,在查看代码的过程中,左图 171 行代码 go to 过去,对应的是右图的 158 行的代码,右图的代码可以看到前面全是一样的,这又是如果与作图的代码相对应的呢?这需要使用到 C 语言宏粘贴的概念。这里介绍一下羽林君公众号的一篇文章描述了宏粘贴的相关应用:你用过宏##粘贴函数,然后用函数指针查找执行吗?今天就给你说道说道,笔者也在这里简单叙述一下宏粘贴的相关概念:

    宏粘贴##的概念

    一句话概括 ## 的作用就是:将宏参数进行连接,下面看一个例子:

    #include <stdio.h>
    
    #define f(a,b) a##b
    #define g(a)  #a
    #define h(a)  g(a)
    
    int main(void)
    {
        printf("%s
    ",h(f(1,2)));
        printf("%s
    ",g(f(1,2)));
    }
    

    输出结果是这样子的:

    image-20201108151118499

    对于这个例子,需要补充的一点知识是:#的作用是将宏字符串化。下图是第一个 printf的计算过程:

    image-20201108152551380

    知道了第一个 printf 输出时的计算过程,第二个的结果也就明了了,不再进行赘述。除了可以将两个数字进行拼接,这种方法也可以用于变量的声明,在 羽林君公众号中给出的例子是这样的:

    #define def_u32_array(__name, __size)    uint32_t array_##__name[__size];
    

    那么我们可以这样进行调用:

    def_u32_array(sample_buffer, 64);
    

    宏展开的效果是这样子的:

    uint32_t array_sample_buffer[64];
    

    除此之外,也可以粘贴成函数,这也就是 lvgl V7 版本的相对于 V6 版本的一个巧妙之处。

    lvgl 的宏粘贴

    首先我们来看文件最底下这个宏定义:

    image-20201108152959668

    先将这个宏定义展开,也就是说 _LV_OBJ_STYLE_SET_GET_DECLAR等效于:_OBJ_GET_STYLE_scalar(prop_name, func_name, value_type, style_type) _OBJ_SET_STYLE_LOCAL_scalar(prop_name, func_name, value_type, style_type) _OBJ_SET_STYLE_scalar(prop_name, func_name, value_type, style_type),分析到这步还不能看出啥,我们进一步拆解,我们来看_OBJ_GET_STYLE_scalar(prop_name, func_name, value_type, style_type) ,这对应的是下图所示的代码:

    image-20201108154624174

    这个时候,再来看 _OBJ_GET_STYLE_scalar(prop_name, func_name, value_type, style_type),就是一个宏定义的内联函数,现在基本就清晰了,就是说一个 _LV_OBJ_STYLE_SET_GET_DECLARE 声明了三个函数,我们拿一个具体的例子来进行分析,我们就那这个文件的第一个声明来进行分析:

    _LV_OBJ_STYLE_SET_GET_DECLARE(RADIUS, radius, lv_style_int_t, _int, scalar)
    

    将其所有都展开,就是我们最终想要看到的内容,具体是这样子的,如下图所示:

    宏展开关系图

    再回到最开始抛出的那个问题,go to 过去为什么对应的代码是那样,也就迎刃而解了。

    V7 版本修改字体

    上述是关于宏粘贴问题的一个描述,除此之外,V7版本的库在修改字体的时候和 V6 版本的相差也是很大的,网上给出的教程以及官网给出的示例都是依据 V6 版本的,修改方法不能应用到 V7 版本上,这里指的修改字体指的是如果我想让界面显示出中文,该如何添加字库并进行应用。首先介绍的是官方给出的字体转换工具,这里所做的转换是将字体转换成 C 语言数组。

    字体转换

    这种方法存在的不好的地方是转换繁琐,需要手动操作,笔者在查找资料的时候,看到了另一款非常方便的转换工具,在这里给出 gitee 链接,https://gitee.com/WuBinCPP/MCU_Font_Release,README.md 有很详细的使用教程,使用方法不在这里赘述了,使用下来要比官网介绍的方法要方便很多。

    字体转换工具仓库截图

    那要如何将我们所转换的字体实际的用起来呢,首先要了解的是 lvgl 中的样式,样式是用来修饰对象的外观的,在 lvgl 中有对象的概念,在 lvgl 中,Button ,Label,Image,List,Chart 或者 Text area 都可以被称之为对象,如果我们现在要显示一个中文,需要做的是创建一个样式,然后,将样式的字体设置为我们要显示的中文,最后,创建一个 Label 对象,将刚刚的样样式绑定上去就可以实现了,V6 和 V7 版本关于这个方面的原理都一致,但是具体的代码相差还是有点大,关于 V6 版本的使用非常的简单,在声明了所转换的字体之后,只需要使用如下所示的语句即可:

    static lv_style_t my_style;
    lv_style_copy(&my_style,&lv_style_plain_color);//样式拷贝
    my_style.text.font = &my_font_30;//在样式中使用字体
    
    lv_obj_t* label = lv_label_create(src,NULL);//创建标签控件
    lv_label_set_style(label,LV_LABEL_STYLE_MAIN,&my_style);//设置样式
    lv_label_set_text(label,"字体使用")
    

    那在 V7 版本中该如何进行使用呢?同样的也是创建一个样式,再将样式绑定到相应的对象,最后实现字体的设置,详细的代码如下图所示:

    static lv_style_t stytle_title;
    
    lv_style_init(&style_title);
    lv_style_set_text_font(&style_title,LV_STATE_DEFAULT,&my_lv_font);
    
    lv_obj_t * title = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_style_list_t * list = lv_obj_get_style_list(title, LV_LABEL_PART_MAIN);
    _lv_style_list_add_style(list, &style_title);
    lv_obj_refresh_style(title, LV_OBJ_PART_ALL, LV_STYLE_PROP_ALL);
    
    lv_label_set_text(title, "这是一个字体测试程序");
    

    可见两个版本的使用还是有所差异的。上述就是关于字体设置的方法,由于网络上关于如何设置 V7 版本字体提到的较少,所以在此记录一下。

    总结

    上述的内容只是关于 lvgl 的一小部分,lvgl 所有内容还是挺多的,关于 lvgl 的设计思路,还是还精妙的,其采用的对象,容器等思想,像刚刚所提到的 Button ,Label,Image,List,Chart 或者 Text area都被称之为对象,虽然对象不同,但是都可以以对象的操作方式进行操作,可以为对象添加样式属性,改变其外观。针对于所提到的容器,又可以用来放置对象,Button ,Label 等都可以放置到容器 cont 中,关于 lvgl 的内容还有很多,后期有新的心得体会了再继续分享。

    如果你觉得文章内容对你有所帮助,欢迎点赞、转发、在看三连呐~同时,也欢迎添加笔者的个人微信号,互相交流,共同进步,下面是笔者的个人微信号

    同时欢迎关注笔者的个人公众号:

  • 相关阅读:
    python 模块特点
    python 对象类型有哪些?
    python 异常处理
    python urllib2查询数据
    哈希表之词频统计
    泛型 队列
    大小端存储
    收藏 去掉 html 标签的perl 小函数
    好玩 多线程 显示
    服务器客户端 之 文件下载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wenziw5/p/13950617.html
Copyright © 2011-2022 走看看