结对小队:111700312 胡浩楠 and 031702423 李欣凯
1.原型分析
开发工具采用了墨刀
首先是开始菜单
点击注册,出现注册框,注册完毕后确认,注册框会隐去
接着选择登录,输入账号,此时若选择再逛逛菜单则登录框会隐去
点击规则,查看十三水规则,阅读完毕后点击右上角按钮返回主菜单
接着点击上图登录界面中的开始游戏,正式进入游戏界面
此时在准备阶段我们可以点击左上角的菜单暂停游戏
点击查看战况,可以看到得分表,因为在准备阶段所以大家都是0
点击继续参战后游戏继续,接着点击上图中的准备就绪按钮,进入下一阶段
在第二阶段,我们同样可以点击左上角的菜单进入暂停界面
点击查看战况,这时候正式比分就出来了
点击上图中的继续参战回到正式界面,点击结算,进入结算画面,若想再打可点击再来一局,若打算就此收手则可点击返回菜单以回到主界面
回到主界面,我们可以点击战绩查看历史战绩,接着点击右下角的按钮返回主菜单
在主界面点击退出,道别后关闭游戏
2.PSP表
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 30 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 800 | |
Development | 开发 | 720 | |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 120 | 120 |
Design Spec | 生成设计文档 | 40 | 40 |
Design Review | 设计复审 | 40 | 40 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | |
Design | 具体设计 | 500 | |
Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 100 | 100 |
Test Report | 测试报告 | 60 | 60 |
Size Measurement | 计算工作量 | 20 | 20 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 20 |
合计 | 820 | 850 |
3.结对过程
同班同学,又在同组,就自然而然地组队啦
4.设计说明
查看游戏规则后构思游戏流程,通过网页编辑制作流程图方便理清思路
5.困难及解决方法
困难描述
一开始看到作业的时候一脸懵逼,啥是原型
解决尝试
百度谷歌怎么做原型上下求索只因我太菜
和队友讨论使用什么软件,界面分布和顺序应该怎么弄,并列出一个大致的流程图
在视频网站疯狂查找墨刀的教程与制作原型的一些注意要点
是否解决
原型咋做解决了,怎么实现摸索中先当甲方后当乙方ORZ
有何收获
了解了如何使用墨刀制作原型,深感团队协作比孤军奋战好太多了抱紧队友
6.学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 学习到如何使用墨刀设计原型 |
7.设计心得
老实说我一开始对原型设计和前端设计这些是一窍不通,所以刚开始研究结对题目的时候是比较懵的......在研究的过程中体会到了合作的重要性,和队友商量如何让界面显得更简洁大气、符合当下审美等要素比一个人冥思苦想来的要高效的多,如何将重要元素在界面上突出、如何做好游戏流程的画面更替等,通过与队友合作得出这些要点,让我受益匪浅,最后感谢我的搭档浩楠同学,非常高兴能与他一同努力进步(▽ )