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  • 第一次结对编程作业

    结对小队:111700312 胡浩楠 and 031702423 李欣凯

    友军传送门

    1.原型分析

    这里是原型传送门点我点我

    开发工具采用了墨刀

    首先是开始菜单

    点击注册,出现注册框,注册完毕后确认,注册框会隐去

    接着选择登录,输入账号,此时若选择再逛逛菜单则登录框会隐去

    点击规则,查看十三水规则,阅读完毕后点击右上角按钮返回主菜单

    接着点击上图登录界面中的开始游戏,正式进入游戏界面

    此时在准备阶段我们可以点击左上角的菜单暂停游戏

    点击查看战况,可以看到得分表,因为在准备阶段所以大家都是0

    点击继续参战后游戏继续,接着点击上图中的准备就绪按钮,进入下一阶段


    在第二阶段,我们同样可以点击左上角的菜单进入暂停界面

    点击查看战况,这时候正式比分就出来了

    点击上图中的继续参战回到正式界面,点击结算,进入结算画面,若想再打可点击再来一局,若打算就此收手则可点击返回菜单以回到主界面


    回到主界面,我们可以点击战绩查看历史战绩,接着点击右下角的按钮返回主菜单


    在主界面点击退出,道别后关闭游戏


    2.PSP表

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 30
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 800
    Development 开发 720
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 120
    Design Spec 生成设计文档 40 40
    Design Review 设计复审 40 40
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
    Design 具体设计 500
    Coding 具体编码 0 0
    Code Review 代码复审 0 0
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 100 100
    Test Report 测试报告 60 60
    Size Measurement 计算工作量 20 20
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 20
    合计 820 850

    3.结对过程

    同班同学,又在同组,就自然而然地组队啦

    4.设计说明

    查看游戏规则后构思游戏流程,通过网页编辑制作流程图方便理清思路

    5.困难及解决方法

    困难描述

    一开始看到作业的时候一脸懵逼,啥是原型

    解决尝试

    百度谷歌怎么做原型上下求索只因我太菜

    和队友讨论使用什么软件,界面分布和顺序应该怎么弄,并列出一个大致的流程图

    在视频网站疯狂查找墨刀的教程与制作原型的一些注意要点

    是否解决

    原型咋做解决了,怎么实现摸索中先当甲方后当乙方ORZ

    有何收获

    了解了如何使用墨刀制作原型,深感团队协作比孤军奋战好太多了抱紧队友

    6.学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 3 3 学习到如何使用墨刀设计原型

    7.设计心得

    老实说我一开始对原型设计和前端设计这些是一窍不通,所以刚开始研究结对题目的时候是比较懵的......在研究的过程中体会到了合作的重要性,和队友商量如何让界面显得更简洁大气、符合当下审美等要素比一个人冥思苦想来的要高效的多,如何将重要元素在界面上突出、如何做好游戏流程的画面更替等,通过与队友合作得出这些要点,让我受益匪浅,最后感谢我的搭档浩楠同学,非常高兴能与他一同努力进步( )

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