zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式的介绍

    1.什么是设计模式

    反复出现的问题的解决方案

    2.设计模式的七大原则

    1) 单一职责原则
    2) 接口隔离原则
    3) 依赖倒转(倒置)原则
    4) 里氏替换原则
    5) 开闭原则
    6) 迪米特法则
    7) 合成复用原

    3.设计模式的目的

    1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
    2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
    3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
    4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
    5) 使程序呈现 高内聚, 低耦合的特性

    4.设计原则核心思想

    1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

    2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。

    3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

    古人学问无遗力,少壮工夫老始成。 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
  • 相关阅读:
    HTTP状态码
    ADB server didn't ACK
    Android 手机震动
    Android 控制闪光灯
    UINavigationItem 设置UIBarButtonItem
    PhotoShop
    在指定时间调用某方法
    被忽视的TWaver功能(1)
    TWaver MONO Design中动画的导出与播放
    TWaver GIS在电信中的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wf-zhang/p/12291753.html
Copyright © 2011-2022 走看看