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  • 七大原则五-->开闭原则

    开闭原则
    基本介绍
    1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
    方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已
    有的代码来实现变化。
    4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原则。

    代码发现违背开闭原则的场景

    package com.wf.zhang.ocp;
    
    public class Ocp {
    
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            //绘制矩形
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            graphicEditor.drawShape(rectangle);
            //绘制圆形
            Circle circle = new Circle();
            graphicEditor.drawShape(circle);
        }
    }
    /**
     * 使用方
     *
     */
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape s) {
            if (s.m_type == 1)
                drawRectangle(s);
            else if (s.m_type == 2)
                drawCircle(s);
        }
    
        public void drawRectangle(Shape r) {
            System.out.println(" 矩形 ");
        }
    
        public void drawCircle(Shape r) {
            System.out.println(" 圆形 ");
        }
    }
    
    /**
     * 提供方
     *
     */
    class Shape {
        int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
    }

     需求  需要增加三角形的绘制

    package com.wf.zhang.ocp.improve;
    
    public class Ocp {
    
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            //绘制矩形
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            graphicEditor.drawShape(rectangle);
            //绘制圆形
            Circle circle = new Circle();
            graphicEditor.drawShape(circle);
            //绘制三角形
            Triangle triangle = new Triangle();
            graphicEditor.drawShape(triangle);
        }
    }
    /**
     * 使用方
     *
     */
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape s) {
            if (s.m_type == 1)
                drawRectangle(s);
            else if (s.m_type == 2)
                drawCircle(s);
            //需要增加代码
            else if (s.m_type == 3)
                drawTriangle(s);
        }
    
        public void drawRectangle(Shape r) {
            System.out.println(" 矩形 ");
        }
    
        public void drawCircle(Shape r) {
            System.out.println(" 圆形 ");
        }
        //需要增加代码
        public void drawTriangle(Shape r) {
            System.out.println(" 三角形 ");
        }
    }
    
    /**
     * 提供方
     *
     */
    class Shape {
        int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
    }
    //新增三角形
    class Triangle extends Shape{
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
    }

    问题 

    违反了设计模式的ocp原则,即 对扩展开放( 提供方) ,对修改关闭( 使用方)。

    即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
    比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,修改的地方较多

    解决

    思 路 :把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,
    这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,
    使用方的 代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

    package com.wf.zhang.ocp.improve;
    
    public class Ocp2 {
    
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            // 绘制矩形
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            graphicEditor.drawShape(rectangle);
            // 绘制圆形
            Circle circle = new Circle();
            graphicEditor.drawShape(circle);
            // 绘制三角形
            Triangle triangle = new Triangle();
            graphicEditor.drawShape(triangle);
        }
    }
    
    /**
     * 使用方  删掉调用细节
     *
     */
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape s) {
            s.draw();
        }    
    }
    
    /**
     * 提供方 定义抽象基类
     *
     */
    abstract class Shape {
        int m_type;
        //定义抽象方法
        public abstract void draw();
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 矩形 ");
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 圆形 ");
        }
    }
    
    //三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 三角形 ");
        }
    }

    此时在 增加 新的图形

    调用

     

     

    package com.wf.zhang.ocp.improve;
    
    public class Ocp2 {
    
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            // 绘制矩形
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            graphicEditor.drawShape(rectangle);
            // 绘制圆形
            Circle circle = new Circle();
            graphicEditor.drawShape(circle);
            // 绘制三角形
            Triangle triangle = new Triangle();
            graphicEditor.drawShape(triangle);
            // 绘制其他
            Othere othere = new Othere();
            graphicEditor.drawShape(othere);
        }
    }
    
    /**
     * 使用方  删掉调用细节
     *
     */
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape s) {
            s.draw();
        }    
    }
    
    /**
     * 提供方 定义抽象基类
     *
     */
    abstract class Shape {
        int m_type;
        //定义抽象方法
        public abstract void draw();
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 矩形 ");
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 圆形 ");
        }
    }
    
    //三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 三角形 ");
        }
    }
    class  Othere extends Shape {
        Othere() {
            super.m_type = 4;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 其他 ");
        }
    }
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    古人学问无遗力,少壮工夫老始成。 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
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