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  • 多点触控

    什么是多点触控?

    多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。

    理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。

    在处理单点触摸中,我们一般会用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一个Switch语句来分别进行处理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作。

    在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。

    下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。

    // import略   
    public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener {  
    
        private ImageView mImageView;  
    
        private Matrix matrix = new Matrix();  
        private Matrix savedMatrix = new Matrix();  
    
        private static final int NONE = 0;  
        private static final int DRAG = 1;  
        private static final int ZOOM = 2;  
        private int mode = NONE;  
    
        // 第一个按下的手指的点   
        private PointF startPoint = new PointF();  
        // 两个按下的手指的触摸点的中点   
        private PointF midPoint = new PointF();  
        // 初始的两个手指按下的触摸点的距离   
        private float oriDis = 1f;  
    
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            this.setContentView(R.layout.imageviewer);  
            mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);  
            mImageView.setOnTouchListener(this);  
        }  
    
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
            ImageView view = (ImageView) v;  
    
            // 进行与操作是为了判断多点触摸   
            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                // 第一个手指按下事件   
                matrix.set(view.getImageMatrix());  
                savedMatrix.set(matrix);  
                startPoint.set(event.getX(), event.getY());  
                mode = DRAG;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
                // 第二个手指按下事件   
                oriDis = distance(event);  
                if (oriDis > 10f) {  
                    savedMatrix.set(matrix);  
                    midPoint = middle(event);  
                    mode = ZOOM;  
                }  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
                // 手指放开事件   
                mode = NONE;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                // 手指滑动事件   
                if (mode == DRAG) {  
                    // 是一个手指拖动   
                    matrix.set(savedMatrix);  
                    matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()  
                            - startPoint.y);  
                } else if (mode == ZOOM) {  
                    // 两个手指滑动   
                    float newDist = distance(event);  
                    if (newDist > 10f) {  
                        matrix.set(savedMatrix);  
                        float scale = newDist / oriDis;  
                        matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);  
                    }  
                }  
                break;  
            }  
    
            // 设置ImageView的Matrix   
            view.setImageMatrix(matrix);  
            return true;  
        }  
    
        // 计算两个触摸点之间的距离   
        private float distance(MotionEvent event) {  
            float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
            float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
            return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
        }  
    
        // 计算两个触摸点的中点   
        private PointF middle(MotionEvent event) {  
            float x = event.getX(0) + event.getX(1);  
            float y = event.getY(0) + event.getY(1);  
            return new PointF(x / 2, y / 2);  
        }  
    
    }  

    以下是布局文件。

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
     2 <RelativeLayout  
     3   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
     4   android:layout_width="fill_parent"  
     5   android:layout_height="fill_parent">  
     6     <ImageView   
     7         android:id="@+id/imageView"  
     8         android:layout_width="fill_parent"  
     9         android:layout_height="fill_parent"  
    10         android:src="@drawable/example"  
    11         android:scaleType="matrix" >  
    12     </ImageView>  
    13 </RelativeLayout> 
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