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  • Unity3d 固定启动场景

    在Unity3d的游戏开发中,会存在多个场景同时开发,但是每个场景需要的数据需要一定的顺序,比如登陆场景负责用户的登陆和数据加载,主城场景负责展示当前玩家在主城 中的数据。在开发的过程中,如果不是登陆场景,要运行unity3d编辑器,还要不停的切换到登陆场景,这样用起来挺麻烦的,那有没有一种方式,不管当前编辑的,也不管当前所在的是哪个场景,只要启动编辑器运行游戏,都默认从登陆场景加载。可以这样实现:

    public class StartScene : MonoBehaviour
    {
        [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
        static void Initialize()
        {
            string startSceneName = "Start";
            Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
            if (scene.name.Equals(startSceneName))
            {
                return;
            }
            SceneManager.LoadScene(startSceneName);
        }
    
        
    }
    

    另外,这个脚本不需要挂载到任何物体身上,Unity3d会自动加载。需要unity5.x版本才可以。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wgslucky/p/12300068.html
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