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  • Unreal里的输入

    Unreal里的Input被我分为两类。(1)仅仅控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,须要配合设置Project Settings里的Input。(2)能够控制整个场景的不论什么物体。

    用的比較多的是KeyEvents和MouseEvents。当然,假设你用摇杆外设。用的比較多的是GamepadEvents。


    (1) ActionEvent和AxisEvents
    在ProjectSetting的 Input里定义一堆键盘输入来做Action和Axis的Mapping。

    在ProjectSetting里的Input有两种:
    Action Events和Axis Events。
    AxisEvent提供相应按键的Axis Value。


    Action Event则不提供额外信息。仅仅是触发事件。



    (2) KeyEvents和MouseEvents
    事实上。还有非常实用的Input种类是:KeyEvents和MouseEvents。


    Action Events和Axis Events,按键消息仅仅被Possessed的Pawn接收。也就是你仅仅能控制PlayerPawn/PlayerCharacter。

    但KeyEvents和MouseEvents的按键消息能够被场景中不论什么物体接收。


    噢噢噢。有了KeyEvents。用来測试多么方便多么方便呀~ 


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