原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针
复制例如以下:
单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思。
你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助。这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接。
微博截图例如以下。我认为好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章。
为了方便你把代码copy过去编译和调试。我把代码列在以下:
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#include <stdio.h> struct str{ int len; char s[0]; }; struct foo { struct str *a; }; int main( int argc,
char ** argv) { struct foo f={0}; if (f.a->s) { printf ( f.a->s); } return 0; } |
你编译一下上面的代码,在VC++和GCC下都会在14行的printf处crash掉你的程序。@Laruence 说这个是个经典的坑,我认为这怎么会是经典的坑呢?上面这代码。你一定会问,为什么if语句推断的不是f.a?而是f.a里面的数组?写这样代码的人脑子里在想什么?还是用这种代码来玩票?无论怎么样,看过原微博的回复,我个人认为大家主要还是对C语言理解不深。假设这算坑的话。那么全都是坑。
接下来,你调试一下,或是你把14行的printf语句改成:
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printf ( "%x
" , f.a->s); |
你会看到程序不crash了。程序输出:4。 这下你知道了,訪问0x4的内存地址,不crash才怪。于是。你一定会有例如以下的问题:
1)为什么不是 13行if语句出错?f.a被初始化为空了嘛。用空指针訪问成员变量为什么不crash?
2)为什么会訪问到了0x4的地址?靠,4是怎么出来的?
3)代码中的第4行,char s[0] 是个什么东西?零长度的数组?为什么要这样玩?
让我们从基础開始一点一点地来解释C语言中这些诡异的问题。
结构体中的成员
首先。我们须要知道——所谓变量,事实上是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,全部的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,仅仅知道地址。
所以有了——栈内存区,堆内存区,静态内存区,常量内存区,我们代码中的全部变量都会被编译器预先放到这些内存区中。
有了上面这个基础。我们来看一下结构体中的成员的地址是什么?我们先简单化一下代码:
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struct test{ int i; char *p; }; |
上面代码中。test结构中i和p指针。在C的编译器中保存的是相对地址——也就是说。他们的地址是相对于struct test的实例的。假设我们有这种代码:
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struct test t; |
我们用gdb跟进去。对于实例t。我们能够看到:
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# t实例中的p就是一个野指针 ( gdb ) p t $1 = {i = 0, c = 0 ' 00' , d = 0 ' 00' ,
p = 0x4003e0 "1355I211..." } # 输出t的地址 ( gdb ) p &t $2 = (struct test
*) 0x7fffffffe5f0 #输出(t.i)的地址 ( gdb ) p &(t.i) $3 = (char **) 0x7fffffffe5f0 #输出(t.p)的地址 ( gdb ) p &(t.p) $4 = (char **) 0x7fffffffe5f4 |
我们能够看到。t.i的地址和t的地址是一样的,t.p的址址相对于t的地址多了个4。说白了。t.i 事实上就是(&t + 0x0), t.p 的事实上就是 (&t + 0x4)。0x0和0x4这个偏移地址就是成员i和p在编译时就被编译器给hard code了的地址。于是,你就知道。无论结构体的实例是什么——訪问其成员事实上就是加成员的偏移量。
以下我们来做个实验:
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struct test{ int i; short c; char *p; }; int main(){ struct test *pt=NULL; return 0; } |
编译后,我们用gdb调试一下。当初始化pt后,我们看看例如以下的调试:(我们能够看到就算是pt为NULL,訪问当中的成员时。事实上就是在訪问相对于pt的内址)
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( gdb ) p pt $1 = (struct test
*) 0x0 ( gdb ) p pt->i Cannot access memory at address 0x0 ( gdb ) p pt->c Cannot access memory at address 0x4 ( gdb ) p pt->p Cannot access memory at address 0x8 |
注意:上面的pt->p的偏移之所以是0x8而不是0x6,是由于内存对齐了(我在64位系统上)。关于内存对齐,可參看《深入理解C语言》一文。
好了。如今你知道为什么原题中会訪问到了0x4的地址了吧,由于是相对地址。
相对地址有非常好多处。其能够玩出一些有意思的编程技巧,比方把C搞出面向对象式的感觉来,你能够參看我正好11年前的文章《用C写面向对像的程序》(用指针类型强转的危急玩法——相对于C++来说,C++编译器帮你管了继承和虚函数表。语义也清楚了非常多)
指针和数组的区别
有了上面的基础后,你把源码中的struct str结构体中的char s[0];改成char *s;试试看,你会发现,在13行if条件的时候。程序由于Cannot access memory就直接挂掉了。为什么声明成char s[0],程序会在14行挂掉,而声明成char *s,程序会在13行挂掉呢?那么char *s 和 char s[0]有什么区别呢?
在说明这个事之前。有必要看一下汇编代码,用GDB查看后发现:
- 对于char s[0]来说。汇编代码用了lea指令。lea 0x04(%rax), %rdx
- 对于char*s来说。汇编代码用了mov指令,mov 0x04(%rax), %rdx
lea全称load effective address,是把地址放进去,而mov则是把地址里的内容放进去。
所以,就crash了。
从这里,我们能够看到,訪问成员数组名事实上得到的是数组的相对地址,而訪问成员指针事实上是相对地址里的内容(这和訪问其他非指针或数组的变量是一样的)
换句话说,对于数组 char s[10]来说,数组名 s 和 &s 都是一样的(不信你能够自己写个程序试试)。在我们这个样例中。也就是说,都表示了偏移后的地址。
这样,假设我们訪问 指针的地址(或是成员变量的地址)。那么也就不会让程序挂掉了。
正如以下的代码。能够执行一点也不会crash掉(你汇编一下你会看到用的都是lea指令):
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struct test{ int i; short c; char *p; char s[10]; }; int main(){ struct test *pt=NULL; printf ( "&s = %x
" ,
pt->s); //等价于 printf("%x
", &(pt->s) ); printf ( "&i = %x
" ,
&pt->i); //由于操作符优先级,我没有写成&(pt->i) printf ( "&c = %x
" ,
&pt->c); printf ( "&p = %x
" ,
&pt->p); return 0; } |
看到这里,你认为这能算坑吗?不要出什么事都去怪语言,大家要想想是不是问题出在自己身上。
关于零长度的数组
首先,我们要知道。0长度的数组在ISO C和C++的规格说明书中是不同意的。这也就是为什么在VC++2012下编译你会得到一个警告:“arning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组”。
那么为什么gcc能够通过而连一个警告都没有?那是由于gcc 为了预先支持C99的这样的玩法。所以,让“零长度数组”这样的玩法合法了。关于GCC对于这个事的文档在这里:“Arrays of Length Zero”。文档中给了一个样例(我改了一下。改成能够执行的了):
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#include <stdlib.h> #include <string.h> struct line { int length; char contents[0];
// C99的玩法是:char contents[]; 没有指定数组长度 }; int main(){ int this_length=10; struct line *thisline = ( struct line
*) malloc ( sizeof ( struct line)
+ this_length); thisline->length = this_length; memset (thisline->contents, 'a' ,
this_length); return 0; } |
上面这段代码的意思是:我想分配一个不定长的数组,于是我有一个结构体,当中有两个成员。一个是length。代表数组的长度,一个是contents,代码数组的内容。后面代码里的 this_length(长度是10)代表是我想分配的数据的长度。(这看上去是不是像一个C++的类?)这样的玩法英文叫:Flexible Array,中文翻译叫:柔性数组。
我们来用gdb看一下:
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( gdb ) p thisline $1 = (struct line *) 0x601010 ( gdb ) p *thisline $2 = {length = 10, contents = 0x601010 "
" } ( gdb ) p thisline->contents $3 = 0x601014 "aaaaaaaaaa" |
我们能够看到:在输出*thisline时,我们发现当中的成员变量contents的地址竟然和thisline是一样的(偏移量为0x0??!!)。
可是当我们输出thisline->contents的时候。你又发现contents的地址是被offset了0x4了的,内容也变成了10个‘a’。(我认为这是一个GDB的bug。VC++的调试器就能非常好的显示)
我们继续。假设你sizeof(char[0])或是 sizeof(int[0]) 之类的零长度数组,你会发现sizeof返回了0。这就是说,零长度的数组是存在于结构体内的,可是不占结构体的size。你能够简单的理解为一个没有内容的占位标识,直到我们给结构体分配了内存,这个占位标识才变成了一个有长度的数组。
看到这里,你会说。为什么要这样搞啊,把contents声明成一个指针,然后为它再分配一下内存不行么?就像以下一样。
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struct line { int length; char *contents; }; int main(){ int this_length=10; struct line *thisline = ( struct line
*) malloc ( sizeof ( struct line)); thisline->contents = ( char *) malloc ( sizeof ( char )
* this_length ); thisline->length = this_length; memset (thisline->contents, 'a' ,
this_length); return 0; } |
这不一样清晰吗?并且也没什么怪异难懂的东西。是的,这也是普遍的编程方式,代码是非常清晰,也让人非常easy理解。即然这样,那为什么要搞一个零长度的数组?有毛意义?!
这个事情出来的原因是——我们想给一个结构体内的数据分配一个连续的内存!这样做的意义有两个优点:
第一个意义是。方便内存释放。假设我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。
用户调用free能够释放结构体,可是用户并不知道这个结构体内的成员也须要free,所以你不能指望用户来发现这个事。
所以。假设我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就能够把全部的内存也给释放掉。(读到这里。你一定会认为C++的封闭中的析构函数会让这事easy和干净非常多)
第二个原因是,这样有利于訪问速度。
连续的内存故意于提高訪问速度,也故意于降低内存碎片。
(事实上。我个人认为也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
我们来看看是怎么个连续的。用gdb的x命令来查看:(我们知道。用struct line {}中的那个char contents[]不占用结构体的内存,所以,struct line就仅仅有一个int成员。4个字节,而我们还要为contents[]分配10个字节长度,所以。一共是14个字节)
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( gdb ) x /14b
thisline 0x601010: 10 0 0 0 97 97 97 97 0x601018: 97 97 97 97 97 97 |
从上面的内存布局我们能够看到,前4个字节是 int length。后10个字节就是char contents[]。
假设用指针的话。会变成这个样子:
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( gdb ) x /16b
thisline 0x601010: 1 0 0 0 0 0 0 0 0x601018: 32 16 96 0 0 0 0 0 ( gdb ) x /10b
this->contents 0x601020: 97 97 97 97 97 97 97 97 0x601028: 97 97 |
上面一共输出了四行内存,当中。
- 第一行前四个字节是 int length。第一行的后四个字节是对齐。
- 第二行是char* contents,64位系统指针8个长度。他的值是0x20 0x10 0x60 也就是0x601020。
- 第三行和第四行是char* contents指向的内容。
从这里,我们看到,当中的区别——数组的原地就是内容,而指针的那里保存的是内容的地址。
后记
好了,我的文章到这里就结束了。
可是,请同意我再唠叨两句。
1)看过这篇文章,你认为C复杂吗?我认为并不简单。某些地方的复杂程度不亚于C++。
2)那些学不好C++的人一定是连C都学不好的人。连C都没学好,你们根本没有资格歧视C++。
3)当你们在说有坑的时候,你得问一下自己。是真有坑还是自己的学习能力上出了问题。
假设你认为你的C语言还不错,欢迎你看看《C语言的谜题》还有《谁说C语言非常easy?》还有《语言的歧义》以及《深入理解C语言》一文。
(全文完)
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自己的总结
一、printf 的參数
首先对14行的 printf(f.a->s); 使用方法感到非常陌生。这个要输出的是什么?printf 还能够直接输出一个变量、前面没有不论什么双引號(输出格式说明)吗?类似地。我们试试输出成员变量 len。
printf(f.a->len);这样直接报错:invalid conversion from `int' to `const char*'
查看 printf 的函数声明。例如以下:
int printf ( const char * format, ... );第一个是const char* 型。后面是可变參数。注意,第一个是const char*,也就是字符指针!所以直接printf(f.a->s)当然能够。由于f.a->s就是字符指针!
!
而我们寻常所写的printf("..."); 当中的双引號字符串就是const char*类型!
这样。再写一个简单的測试程序:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char** argv) { char *s="abc"; printf(s); system("pause"); return 0; }能够看到,能够正常输出abc。
就是输出字符指针所指向的内容。
而我们知道。对于一个指向struct的null指针来说,取得其成员变量的地址是能够的,而取其成员变量则会出问题(详细原因见上面陈浩原文解释)。这个类似于C++中一个指向class的null指针,能够通过该指针调用其成员函数,而通过该指针获得成员变量则会出问题。
二、零长度数组
见上文作者总结。