前两篇文章中,已经介绍了使用vs2010编译lua5.1源代码生成lua.lib 和 vs项目中使用c++调用lua,能够保证demo在vs上执行起来了。
这里再具体介绍下c++和lua之间的相互调用以及原理。
c++与lua直接的调用。实际上通过一个栈结构来传递数据,该栈结构栈顶的索引值为-1,向栈底方向索引值依次为-1 ,-2......栈顶索引为1.栈结构里能够放函数。表。字符串。整形等各种lua的基本数据。
一、在当前cpp文件夹下创建test.lua文件,用于与c++交互调用,代码例如以下:
print("hello world from lua file")
table1 = {}
table1["dinner"] = "rice"
table1["hahha"] = "ri123ce"
gScreenW = 1280;
function getIntegerSumFuncs(a ,b)
<span style="white-space:pre"> </span>return a + b
end
avg ,sum = average(10 ,20 ,30 ,40 ,50)
二、先熟悉下lua经常使用的C语言API。
int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);//执行lua文件。L是当前已经创建的栈结构。
返回0,执行文件正常;返回1,代表出现异常。
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);//从堆栈上弹出一个值,并将其设到全局变量 name 中
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);//把全局变量 name 里的值压入堆栈,栈顶值为-1。
const char *lua_tostring (lua_State *L, int index);//在栈L的索引值为index处取值并转化成C字符串(lua_tointeger等类似)
void lua_settop (lua_State *L, int index);//參数同意传入不论什么可接受的索引以及 0。
它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 假设新的栈顶比原来的大。超出部分的新元素将被填为 nil 。
假设 index 为 0 ,把栈上全部元素移除。
int lua_gettop (lua_State *L);//返回堆栈上的元素个数(返回 0 表示堆栈为空)
int lua_next (lua_State *L, int index);从栈上弹出一个 key(键), 然后把索引指定的表中 key-value(健值)对压入堆栈 (指定 key 后面的下一 (next) 对)。 假设表中以无很多其它元素, 那么 lua_next 将返回 0 (什么也不压入堆栈)。
void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);//把 n 作为一个数字压栈。
void lua_close (lua_State *L);//销毁指定 Lua 状态机中的全部对象
假设须要查询其它函数。推荐到Lua 5.1 參考手冊,非常具体也比較准确。
三、c++获取lua中的全局字符串。
//获取lua全局string
const char* getLuaGlobalString(char *fileName ,char *varName)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
//载入并执行test.lua文件
int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName);
if (isOpen == 0) {
printf("error loading lua");
}
//将栈顶的索引设置为该index,假设index传0,移除栈上全部元素
lua_settop(L ,0);
//把全局变量 allGlobalChar 里的值压入堆栈。
char *allGlobalChar = varName;
lua_getglobal(L ,allGlobalChar);
int stateCode = lua_isstring(L ,1);
if (stateCode != 1) {
printf("open lua error code:%d" ,stateCode);
return NULL;
}
const char* s = lua_tostring(L ,1);
printf("get global screenW is:%s
" ,s);
lua_pop(L ,1);
lua_close(L);
return s;
}调用代码:
getLuaGlobalString("test.lua" ,"gScreenW");
四、c++获取lua table中的的值
const char* getLuaVarOfTable(const char *fileName,const char *tableName ,const char *keyName)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName);
if (isOpen != 0)
{
printf("error open lua file");
return NULL;
}
lua_settop(L ,0);//清空栈
lua_getglobal(L ,tableName);
int stateCode = lua_istable(L ,-1);//取栈顶
if (stateCode != 1)
{
printf("get table failed code:%d" ,stateCode);
return NULL;
}
lua_pushstring(L ,keyName);
lua_gettable(L ,-2); //取栈顶下一个元素
const char* valueStr = lua_tostring(L ,-1); //取栈顶
printf("get lua table key-value %s-%s" ,keyName ,valueStr);
lua_pop(L ,-1);
return valueStr;
}调用代码:
getLuaVarOfTable("test.lua" ,"table1" ,"dinner");
五、c++获取获取lua中的表
<pre name="code" class="java">string getLuaVarTable(const char* fileName ,const char *tableName ,char *result)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName);
if (isOpen != 0)
{
printf("error open lua file");
return NULL;
}
lua_getglobal(L ,tableName);
int size = lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
int index = 0;
while(lua_next(L ,size))
{
const char* key = lua_tostring(L ,-2);//取栈顶下一个元素
const char* value = lua_tostring(L , -1); //取栈顶
//使用memcpy ,index记录地址游标
memcpy(&result[index] ,key ,strlen(key));
index += strlen(key);
//由于sizeof取字符串。最后会有"/0"占一个字节,所以应该减去1
memcpy(&result[index] ,"-" ,sizeof("-") - 1);
index += 1;
memcpy(&result[index] ,value ,strlen(value));
index += strlen(value);
lua_pop(L ,1);
}
result[index] = 0;
cout <<"result is " << result << endl;
//free(result);
//printf("---%s" ,result.c_str);
lua_pop(L ,1);
return result;
}
调用代码:
char* reslut = (char*)malloc(100 * sizeof(char));
getLuaVarTable("test.lua" ,"table1" ,reslut);
free(reslut);
六、cpp调用lua中的函数
//要调用一个函数请遵循下面协议: 首先,要调用的函数应该被压入堆栈。 // 接着。把须要传递给这个函数的參数按正序压栈。 这是指第一个參数首先压栈。 // 最后调用一下 lua_call。 nargs 是你压入堆栈的參数个数。 // 当函数调用完成后,全部的參数以及函数本身都会出栈。调用代码:而函数的返回值这时则被压入堆栈。 // 返回值的个数将被调整为 nresults 个, 除非 nresults 被设置成 LUA_MULTRET。
// 在这样的情况下,全部的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。 // 函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈), 因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。
const char* callLuaFunc(const char* fileName ,const char* functionName) { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName); if (isOpen != 0) { printf("error open lua file %s" ,fileName); return NULL; } lua_getglobal(L ,functionName);//假设表和函数重名,会怎么样 lua_pushinteger(L ,12); lua_pushinteger(L ,3); //第一个參数:函数的个数 第二个參数:函数的返回值个数 lua_call(L ,2 ,1); int result = lua_tointeger(L ,-1); printf("call lua func result : %d" ,result); return NULL; }
callLuaFunc("test.lua" ,"getIntegerSumFuncs");
七、lua调用cpp函数计算平均值
//cpp计算平均值的函数
int average(lua_State* L)
{
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
for (i = 1; i <= n; i ++)
{
if (!lua_isnumber(L ,i))
{
lua_pushstring(L ,"incorrect argument to avg");
lua_error(L);
}
sum += lua_tonumber(L ,i);
}
lua_pushnumber(L ,sum / n);
lua_pushnumber(L ,sum);
//这里一定要返回元素个数,若返回0则找不到结果
return 2;
}
//lua调用cpp计算平均值。调用入口
int averageMain()
{
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
//注冊lua函数。实际上是将average push到栈结构,然后set average函数为global函数
lua_register(L ,"average" ,average);
//执行脚本
luaL_dofile(L ,"test.lua");
//把全局变量 avg 里的值压入堆栈
lua_getglobal(L ,"avg");
// 栈顶是-1,栈底是1
cout << "cpp show: avg is " << lua_tointeger(L ,-1) <<endl;
//从栈中弹出一个元素
//lua_pop(L ,1);
//把全局变量 sum 里的值压入堆栈
lua_getglobal(L ,"sum");
cout << "cpp show: sum is " << lua_tointeger(L ,-1) <<endl;
//清除栈结构
lua_close(L);
return 0;
}
代码调用:averageMain();
这里附上project实例下载地址: http://download.csdn.net/detail/wangbin_jxust/7809743
假设须要执行该project,须要依照使用vs2010编译lua5.1源代码生成lua.lib 配置一遍,然再执行。