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  • 【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

    【v2.x OGE教程 13

    Scene场景使用

    一、场景介绍

    OGE开源引擎中。场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、button、文字等。比如開始场景须要装载一个游戏标题、開始游戏button、背景等

    二、Scene场景创建

    创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范

    三、Scene场景跳转

    ISceneLauncher的是实现类(比如SceneGameLauncher)能够对场景进行跳转

    实现代码:public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls)

    四、Scene场景间数据传递

    有两种方式。实现代码:

    1.public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle);//跳转时使用SceneBundle对象将数据发送

    2.public Scene startSceneForResult(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle, int requestCode)

    /**

     * @param pSceneCls

     *            场景类

     * @param bundle

     *            数据

     * @param requestCode

     *            请求代码。用于数据返回标志,不能为负数

     * @return

     */

    五、Scene场景结束

    Scene.finish();//结束当前场景,返回上一场景

    六、Scene场景生命周期

    //bundle 数据 通常加入精灵等控件都在这种方法中创建

    public void onSceneCreate(SceneBundle bundle);

    //当场景有焦点时会调用

    public void onSceneResume();

    //当场景暂停时会调用

    public void onScenePause();

    //当场景结束后会调用

    public void onSceneDestroy();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/7000327.html
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