在完毕了 上一篇课程后,你已经有了一个应用。这个应用展示了一个包括一个文本框和一个button的activity(一个单独的界面)。在这次的课程中,你将会通过在MainActivity中加入一些代码,来让当给你点击Sendbutton时可以跳转到还有一个activity中。
响应Sendbutton
为了响应button的点击事件,打开fragment_main.xml
布局文件。然后在
<Button>
元素中增加android:onClick
属性:
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_send" android:onClick="sendMessage" />
这个 android:onClick
属性的值。 "sendMessage"
。是你的activity中的一个方法的名称,当用户点击button时,就会调用这种方法。
打开MainActivity
类。增加对应的方法:
/** Called when the user clicks the Send button */ public void sendMessage(View view) { // Do something in response to button }
为了可以让系统匹配到给android:onClick
赋的值的方法名称所相应的方法,签名必须严格的依照显示的来。
(the signature must be exactly as shown. )详细例如以下。这种方法必需要:
接下来。你就要填满这种方法。来读取文本框中的内容,然后将内容传递到还有一个activity内。
构架一个Intent
Intent
是一个提供两个分离的组件(比如两个activities)在执行时绑定的对象。Intent
表示一个应用“意图要做些事情”。你能够使用intent做非常多非常多事情。可是它最经常使用的还是打开还有一个activity。
在sendMessage()
方法内部,创建一个Intent
来开启一个名为DisplayMessageActivity
的activity:
Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
这须要先导入 Intent
类:
import android.content.Intent;
贴士: 在Eclipse中,能够用Ctrl + Shift + O来导入未导入的类(在Mac中使用Cmd + Shift + O)。
这里使用的构造器包括两个參数:
向其它的应用发送intent
在本应用中创建的intent是明白的intent,由于izhgeIntent
指定了intent应该给出的明白的应用组件。然后Intent相同也能够是隐晦的,在一些情况下,intent并没有指定组件。可是它同意在设备安装的应用中满足作为參数传入Intent的规范的应用来响应这个intent。很多其它信息,请查看课程: Interacting
with Other Apps.
提示: DisplayMessageActivity
的将会导致一个error。由于你在使用向Eclipse这样的IDE,它会发现这个类还不存在。如今先忽略这个错误,你立即就会创建这个类。
Intent不只只可以打开还有一个activity,它还可以携带一个包括数据的bundle。在sendMessage()
方法内部,使用findViewById()
来获取EditText
元素,同一时候将它的值加入到intent中:
Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
提示: 你如今须要导入android.widget.EditText
。你立即就要定义一个EXTRA_MESSAGE
常量。
Intent
能够携带一系列被称作extars的不同类型的键值对的集合。putExtra()
方式的第一个參数是键的名称,第二个參数是值。
为了让下一个activity可以查到extra data,你应该使用公共的常量为你的intent的键赋值。因此。在MainActivity的头部加入定义EXTRA_MESSAGE
:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE"; ... }
在你的应用有何其它应用交互的情况下,使用你的应用的包名作为intent extras定义的键的定义是一个非常好的选择。
打开第二个Activity
要打开一个activity,调用startActivity()
方法,而且将Intent
传进去。系统接受调用后会开启intent所指定的Activity
的一个实例。
在新的代码中,被Sendbutton调用的完整的sendMessage()
方法应该像以下这样:
/** Called when the user clicks the Send button */ public void sendMessage(View view) { Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); }
如今你须要创建DisplayMessageActivity
类来继续工作了。
创建第二个Activity
使用Eclipse创建 activity :
- 在工具栏点击 New 。
- 在出现的窗体中,打开Android 目录并选择Android Activity,然后点击Next。
- 选择BlankActivity 点击 Next。
- 填满Activity的详情:
- Project: MyFirstApp
- Activity Name: DisplayMessageActivity
- Layout Name: activity_display_message
- Fragment Layout Name: fragment_display_message
- Title: My Message
- Hierarchial Parent: com.example.myfirstapp.MainActivity
- Navigation Type: None
点击 Finish。
假设你使用的不是Eclipse,或者是在使用命令行工具,那么在src/
文件夹下创建DisplayMessageActivity类,然后再MainActivity.java
中导入。
打开DisplayMessageActivity.java
文件,假设你使用Eclipse:
- 这个类中已经包括了一个
onCreate()
方法的实现,稍后你会更新这个实现。 - 相同另一个
onCreateOptionsMenu()
方法的实现。可是你在本例中不会使用到,你能够将它删掉。 - 还有
onOptionsItemSelected()
方法,它用户处理action bar 的Up 事件,保持它的原样。 - 另一个继承Fragment类的
PlaceholderFragment
类。在这个Activity中你不会使用到。
Fragments 将方法和UI分解为可重用的模块。
很多其它关于Fragment的信息,请查看Fragments API Guide。
提示: 假设你使用的不是最新版本号的ADT插件,你的activity可能会看起来不同。确保你已经安装了最新版的ADT plugin 来完毕本次课程。
DisplayMessageActivity
类如今应该是这样:
public class DisplayMessageActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_display_message); if (savedInstanceState == null) { getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit(); } } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } /** * A placeholder fragment containing a simple view. */ public static class PlaceholderFragment extends Fragment { public PlaceholderFragment() { } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_display_message, container, false); return rootView; } } }
假设你使用的IDE不是Eclipse,将DisplayMessageActivity
类更新为上面的代码。
全部的Activity
的子类都必须实现onCreate()
方法,系统在创建新的activity实例时会调用这种方法。这种方法是你必须通过setContentView()
方法指定activity布局的地方,同一时候也是你要初始化activity组件的地方。
提示: 假设你使用了非Eclipse的IDE,那么你的project不包括activity_display_message
布局文件。没关系,你立即会更新这种方法。并不须要用到这个布局文件。
加入标题字符串
假设你使用Eclipse,你能够调到next section(下一节),由于模板已经提供了标题字符串。
假设你使用的是其它的IDE,将新的activity的标题加入到 strings.xml
文件里:
<resources> ... <string name="title_activity_display_message">My Message</string> </resources>
将新Activity加入到Manifest文件里
全部的activity都必须在manifest文件里声明,AndroidManifest.xml
, 使用 <activity>
元素。
当你使用的是Eclipse时。它创建了一个默认的实体。假设你使用的不是Eclipse,那么你须要自己加入清单实体。
像以下这样:
<application ... > ... <activity android:name="com.example.myfirstapp.DisplayMessageActivity" android:label="@string/title_activity_display_message" android:parentActivityName="com.example.myfirstapp.MainActivity" > <meta-data android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY" android:value="com.example.myfirstapp.MainActivity" /> </activity> </application>
android:parentActivityName
声明了应用逻辑层次中这个activity父activity的名称。
系统会依据这个值来实现默认的导航行为,比如Android4.1或更高版本号中的Up
navigation行为。你相同能够通过使用Support Library 包,然后再<meta-data>
元素中加入这个值。
提示: 你的Android SDK应该已经包括最新版本号的Support包。它被包括在ADT Bundle 中。可是假设你使用的不是Eclipse,你须要在Adding Platforms and Packages 步骤中安装它。当使用Eclipse的模板时,Support包已经被自己主动加入到你的项目中了。假设你使用的不是Eclipse,你须要手动加入这个库岛你的项目中,依照setting up the Support Library 操作完后回到这里来。
假设你使用Eclipse开发,那么你如今就行执行程序了。可是并不会发生什么。当点击Sendbutton时跳转到新的activity中,可是它使用的是默认的“Hello World”界面。
你立即就会更新这个activity。使用一个自己定义的文本视图来展示。所以假设你使用的不是Eclipse而且不能编译通过,不用操心。
接收Intent
每一个Activity
都会被Intent
调用,无论是不是用户操作的。
你能够通过调用getIntent()
方法来获取开启你的activity的intent,同一时候或者它里边包括的数据。
在 DisplayMessageActivity
类的onCreate()
方法中,获取通过MainActivity
传递过来的信息:
Intent intent = getIntent(); String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
显示信息
要把信息显示在屏幕上,须要创建一个TextView
控件。然后使用setText()
方法。
然后通过setContentView()方法加入这个TextView
作为activity布局的根视图。
完整的 onCreate()
方法应该像以下这样:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Get the message from the intent Intent intent = getIntent(); String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE); // Create the text view TextView textView = new TextView(this); textView.setTextSize(40); textView.setText(message); // Set the text view as the activity layout setContentView(textView); }
如今你能够执行你的应用了。它启动之后,输入信息到文本框中。然后点击发送,输入的信息将会出如今第二个activity中。
完毕啦,你已经创建了你的第一个应用!