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  • 创建型模式:简单工厂

    一、概念

    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

    二、类图

    简单工厂类图

    三、具体介绍

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

    该模式中包含的角色及其职责

    工厂(OpertionFactory)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

    抽象产品(Operation)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口或基类等。

    具体产品(OperationAdd、OperationMul、OperationDiv、OperationSub)角色

    是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

    四、优缺点

    优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点:

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

    五、使用场景

    工厂类负责创建的对象比较少;

    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

    六、代码实例

    抽象产品(运算类)

     1     /// <summary>
     2     /// 运算类
     3     /// </summary>
     4     public class Operation
     5     {
     6         //私有成员变量采用下划线为开头标记
     7         private double _numberA = 0;
     8         private double _numberB = 0;
     9 
    10         public double NumberA
    11         {
    12             get { return _numberA; }
    13             set { _numberA = value; }
    14         }
    15         public double NumberB
    16         {
    17             get { return _numberB; }
    18             set { _numberB = value; }
    19         }
    20         public virtual double GetResult()
    21         {
    22             double result = 0;
    23             return result;
    24         }
    25     }

    工厂()

     1     /// <summary>
     2     /// 运算工厂类
     3     /// </summary>
     4     public class OperationFactory
     5     {
     6         public static Operation createOperation(string operate)
     7         {
     8             Operation oper = null;
     9             switch (operate)
    10             {
    11                 case "+":
    12                     oper = new OperationAdd();
    13                     break;
    14                 case "-":
    15                     oper = new OperationSub();
    16                     break;
    17                 case "*":
    18                     oper = new OperationMul();
    19                     break;
    20                 case "/":
    21                     oper=new OperationDiv();
    22                     break;
    23             }
    24             return oper;
    25         }
    26     }

    具体产品(OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationSubDiv)

     1     /// <summary>
     2     /// 加法类
     3     /// </summary>
     4     public class OperationAdd:Operation
     5     {
     6         public override double GetResult()
     7         {
     8             double result = NumberA+NumberB;
     9             return result;
    10         }
    11     }
    12     /// <summary>
    13     /// 减法类
    14     /// </summary>
    15     public class OperationSub:Operation
    16     {
    17         public override double GetResult()
    18         {
    19             double result = NumberA - NumberB;
    20             return result;
    21         }
    22     }
    23     /// <summary>
    24     /// 乘法类
    25     /// </summary>
    26     public class OperationMul:Operation
    27     {
    28         public override double GetResult()
    29         {
    30             double result = 0;
    31              result = NumberA * NumberB;
    32              return result;
    33         }
    34     }
    35     /// <summary>
    36     /// 除法类
    37     /// </summary>
    38     public class OperationDiv:Operation
    39     {
    40         public override double GetResult()
    41         {
    42             double result=0;
    43             if (NumberB==0)
    44             {
    45                 throw new Exception("除数不能为0");
    46             }
    47             return result = NumberA / NumberB;
    48         }
    49     }

    客户端调用

     1     class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Operation oper;
     6             oper = OperationFactory.createOperation("+");
     7 
     8             oper.NumberA = 50;
     9             oper.NumberB = 13;
    10 
    11             double result = oper.GetResult();
    12 
    13             Console.WriteLine(result);
    14 
    15             Console.ReadKey();
    16         }
    17     }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wgx0428/p/4033952.html
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