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  • C#课后小试7

    WPF(Windows Presentation Foundation)

    WPF是用户界面框架,最大的特点是设计与编程分离,使各专业人才更加专注,不用分心。

    我们可以通过XML的变形语言--XAML语言来操作。

    XAML由一些规则(告诉解析器和编译器如何处理XML)和一些关键字组成,但它自己没有任何有意义的元素。

    看下列代码

    <Window x:Class="HelloWPF.Window1"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <Window.Title>Window1</Window.Title>
        <Window.Height>300</Window.Height>
        <Window.Width>300</Window.Width>
        <Grid>
            
        
    </Grid>
    </Window> 

    此代码将会输出HelloWPF.Window1

    其中    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation为命名空间,用于验证自己和子元素。我们可以(在根元素或子元素上)声明额外的XML命名空间,但每一个命名空间下的标识符都必须有一个唯一的前缀。

    在C#中 我们可以用 system.console.writeline("HelloWPF.Window1")来实现同样的效果,这时你一定会奇怪,既然C#看起来更简单,我们为什么要用XAML呢?

    事实是,使用XAML语句,我们可以很快地在IE浏览器中查看XAML,还会看到一个活生生的按钮放在浏览器窗口中,而C#代码则必须要额外的代码编译方可使用。

    生成和事件处理大顺序:在运行时(run-time)模式下,为任何一个XAML声明的对象设置属性之前,总要添加一些事件处理程序,这样就可以让某个事件在属性被设置时被触发,而不用担心XAML使用特性的顺序。

    属性元素:

    XAML语言:

    <Button xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation">
    <Button.Content>
        <Rectangle Height="40" Width="40" Fill="Black"/>
    </Button.Content>
    </Button>

    C#中:

    System.Windows.Controls.Button b = new System.Windows.Controls.Button();
    System.Windows.Shapes.Rectangle r = new System.Windows.Shapes.Rectangle();
    r.Width = 40;
    r.Height = 40;
    r.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Black;
    b.Content = r;

    我们可以使用属性元素来替代设置属性。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wh-tju/p/4477686.html
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