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  • c# static 的全部用法收集整理

    static的全部用法
        要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
        int a;
        string s;
        其实就是:
        auto int a;
        auto string s;
        而static变量的声明是:
        static int a;
        static string s;
        这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
        对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
        void func()
        {
            int a;
            static int b;
        }
        每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
    static的全部用法:
    1.类的静态成员:
    class A
    {
    private:
        static int s_;
    };
        在cpp中必须对它进行初始化:
    int A::s_ = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
        类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
        类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
    2.类的静态函数:
    class A
    {
    private:
        static void func(int );
    };
        实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
    类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
        静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
    3.只在cpp内有效的全局变量:
        在cpp文件的全局范围内声明:
        static int g_ = 0;
        这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
        如果不使用static声明全局变量:
        int g_ = 0;
        那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
        如果在一个头文件中声明:
        static int g_vaule = 0;
        那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
        这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
        extern int g_;     // 注意,不要初始化值!
        然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
        int g_ = 0;     // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
        然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量;
    4.只在cpp内有效的全局函数:
        在cpp内声明:
        static void func();
        函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
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