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  • ES6,箭头函数 (=>)注意点

    1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
    4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

    var id = 21;
    
    function foo() {
      setTimeout(function() {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    function foo1() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    foo.call({ id: 42 });// 21 普通函数 foo函数中this指向window
    foo1.call({id:42});// 42 箭头函数 foo1函数中this指向{id:42}对象
    

    箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

    function Timer() { // 构造函数不能使用 箭头函数
      this.s1 = 0;
      this.s2 = 0;
      // 箭头函数
      setInterval(() => this.s1++, 1000);
      // 普通函数
      setInterval(function () {
        this.s2++;
      }, 1000);
    }
    
    var timer = new Timer();
    
    setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); 
    setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
    // s1: 3
    // s2: 0
    

    上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(此例是window,普通函数中this.s2即为window.s2==undefined)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1被更新了 3 次,而timer.s2一次都没更新。

    箭头函数的不适用点:

    由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。

    1.第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this。

    const cat = {
      lives: 9,
      jumps: () => {
        this.lives--;
      }
    }
    

    上面代码中,cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。
    2.第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

    var button = document.getElementById('press');
    button.addEventListener('click', () => {
      this.classList.toggle('on');
    });
    

    上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。

    另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。

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