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  • Windows服务中Timer组件

    制作Windows服务时候的Timer控件并不是在工具箱上直接拖拽过来的Timer,那是System.Windows.Forms命名空间下的组件,而我们这里使用的Timer应该是System.Timers.Timer.

      解决方法有:

    打开"工具箱"---右键---"选择项"---找到Timer控件,看好了,这个Timer控件的是system.Timer下的.可不是System.Windows.Form.然后添加.

    我选择的是直接用code书写初始化代码。因为添加项速度真的太慢了,呵呵。

    MSDN上关于Timer如下:

    Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。

    基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。有关基于服务器的计时器的更多信息,请参见“基于服务器的计时器介绍”。

    基于 Interval 属性的值,Timer 组件引发 Elapsed 事件。可以处理该事件以执行所需的处理。例如,假设您有一个联机销售应用程序,它不断向数据库发送销售订单。编译发货指令的服务分批处理订单,而不是分别处理每个订单。可以使用 Timer 每 30 分钟启动一次批处理。

    Note注意

    AutoReset 设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval 过后引发一次 Elapsed 事件。若要保持以 Interval 时间间隔引发 Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true

    Elapsed 事件在 ThreadPool 线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比 Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发���事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。

    Note注意

    在一个线程调用 Stop 方法或将 Enabled 属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。Stop 方法的示例代码演示了一种避免此争用条件的方法。

    如果和用户界面元素(如窗体或控件)一起使用 Timer,请将包含有 Timer 的窗体或控件赋值给 SynchronizingObject 属性,以便将此事件封送到用户界面线程中。

    Timer 在运行时是不可见的。

    示例


    下面的示例创建一个 Timer,它每隔五秒钟在控制台上显示一次“Hello World!”。

    代码
    using System;
    using System.Timers;

    public class Timer1
    {
        
    public static void Main()
        {
            
    // Normally, the timer is declared at the class level, so
            
    // that it doesn't go out of scope when the method ends.
            
    // In this example, the timer is needed only while Main 
            
    // is executing. However, KeepAlive must be used at the
            
    // end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
            
    // aggressive garbage collection to occur before Main 
            
    // ends.
            System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();

            
    // Hook up the Elapsed event for the timer.
            aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

            
    // Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
            aTimer.Interval = 2000;
            aTimer.Enabled 
    = true;
     
            Console.WriteLine(
    "Press the Enter key to exit the program.");
            Console.ReadLine();

            
    // Keep the timer alive until the end of Main.
            GC.KeepAlive(aTimer);
        }
     
        
    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
        
    // raised.
        private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
    "Hello World!");
        }
    }
     


    作者:破  狼
    出处:http://www.cnblogs.com/whitewolf/
    本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。该文章也同时发布在我的独立博客中-个人独立博客博客园--破狼51CTO--破狼

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