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  • GPUImage滤镜列表

      1 下面是在网上找的有关于GPUImage的滤镜列表
      2 #import "GLProgram.h"
      3 // Base classes
      4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
      5 #import "GPUImageOutput.h"
      6 #import "GPUImageView.h"
      7 #import "GPUImageVideoCamera.h"
      8 #import "GPUImageStillCamera.h"
      9 #import "GPUImageMovie.h"
     10 #import "GPUImagePicture.h"
     11 #import "GPUImageRawDataInput.h"
     12 #import "GPUImageRawDataOutput.h"
     13 #import "GPUImageMovieWriter.h"
     14 #import "GPUImageFilterPipeline.h"
     15 #import "GPUImageTextureOutput.h"
     16 #import "GPUImageFilterGroup.h"
     17 #import "GPUImageTextureInput.h"
     18 #import "GPUImageUIElement.h"
     19 #import "GPUImageBuffer.h"
     20  
     21 // Filters
     22 #import "GPUImageFilter.h"
     23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
     24  
     25  
     26 #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
     27  
     28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
     29 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
     30 #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
     31 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
     32 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
     33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
     34 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
     35 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
     36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
     37 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
     38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
     39 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
     40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
     41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
     42 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
     43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
     44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
     45 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
     46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
     47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
     48 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
     49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
     50 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
     51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
     52  
     53 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
     54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
     55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
     56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
     57  
     58  
     59 #pragma mark - 图像处理 Handle Image
     60  
     61 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
     62 #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
     63  
     64 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
     65 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
     66 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
     67 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
     68  
     69 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
     70 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
     71 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
     72 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
     73 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
     74 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
     75 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
     76 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
     77 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
     78 #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
     79 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
     80 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
     81 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
     82 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
     83 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
     84 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
     85 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
     86 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
     87  
     88 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
     89 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
     90 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
     91 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
     92 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
     93 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
     94 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
     95 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
     96 #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
     97 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
     98 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
     99  
    100 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
    101  
    102 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
    103 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
    104  
    105  
    106 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
    107  
    108 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
    109 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
    110 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
    111 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
    112 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
    113  
    114 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
    115 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
    116 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
    117 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
    118 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
    119  
    120 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
    121 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
    122 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
    123 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
    124 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
    125 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
    126 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
    127  
    128 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
    129 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
    130 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
    131 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
    132 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
    133 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
    134 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
    135  
    136  
    137 #pragma mark - 混合模式 Blend
    138  
    139 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
    140 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
    141 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
    142 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
    143 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
    144 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
    145 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
    146 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
    147 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
    148 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
    149 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
    150 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
    151 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
    152 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    153 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
    154 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
    155 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
    156 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
    157 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
    158 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
    159 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
    160 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
    161 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
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