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  • 简易的设计模式——建造者模式

    定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    四个角色

    • 产品类(Product):有模板方法和基本方法。
    • 抽象建造者(Builder):规范产品的组建,一般是由子类实现。
    • 具体建造者(ConcreteBuilder):实现抽象类定义的所有方法,并返回一个组建好的对象。
    • 导演类(Director):负责安排已有模块的顺序。

    代码实现

    产品类 Product.java

    public class Product {
        public void dosomething(){
            //实现一些业务
        }
    }
    

    抽象建造者 Builder.java

    public abstract class Builder {
        //设置不同的部分以获得不同的产品
        public abstract void setPart();
        //建造产品
        public abstract Product buildProduct();
    }
    

    具体建造者 ConcreteBuilder.java

    public class ConcreteBuilder extends Builder {
    
        private Product product = new Product();
    
        public void setPart(){
            //产品内的逻辑处理
        }
    
        public Product buildProduct(){
            return product;
        }
    
    }
    

    导演 Director.java

    public class Director {
        private Builder builder = new ConcreteBuilder();
        //构建不同的产品
        public Product getAProduct(){
            builder.setPart();
            //生产不同的产品。
            return builder.buildProduct();
        }
    }
    

    建造者模式的优点

    • 封装性:客户端不需要知道内部的组成细节。
    • 建造者独立:容易扩展,不同类型的建造者相互独立,利于扩展。
    • 便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生影响。

    使用场景

    • 方法相同,执行的顺序不同,产生不同的事件结果时,可以采用的建造者模式。
    • 多个部件装配到同一个对象中,但又希望产生的运行结果又不相同的时候。
    • 产品类型非常复杂,或者产品类中得不同的顺序可以来带不同效果的时候。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4452421.html
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