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  • JVM的GC理论详解

    目录

    • GC的概念
    • 回收算法
      • 引用计数算法:(老牌垃圾回收算法。无法处理循环引用,没有被Java采纳)
      •  1、引用计数算法的概念:
      • 根搜索算法
      • 标记-清除算法
      • 复制算法:(新生代的GC)
      • 标记-整理算法:(老年代的GC)
      • 分代收集算法:(新生代的GC+老年代的GC)
    • Minor GC和Full GC
    • 可触及性


    GC的概念

    GC:Garbage Collection 垃圾收集。这里所谓的垃圾指的是在系统运行过程当中所产生的一些无用的对象,这些对象占据着一定的内存空间,如果长期不被释放,可能导致OOM(堆溢出)。

    内存区域中的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈这3个区域随着线程而生,线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈的操作,每个栈帧中分配多少内存基本是在类结构确定下来时就已知的。在这几个区域不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟着回收了。而Java堆和方法区则不同,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不同,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,GC关注的也是这部分内存,如果涉及到“内存”分配与回收也仅指着一部分内存。

    回收算法

    引用计数算法:(老牌垃圾回收算法。无法处理循环引用,没有被Java采纳)

     1、引用计数算法的概念:

    给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

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    2、使用者举例:

    引用计数算法的实现简单,判定效率也高,大部分情况下是一个不错的算法。很多地方应用到它。例如:

    微软公司的COM技术:Computer Object Model

    使用ActionScript3的FlashPlayer

    Python

    但是,主流的java虚拟机并没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是:它很难解决对象之间相互循环引用的问题

    3、引用计数算法的问题:

    • 引用和去引用伴随加法和减法,影响性能
    • 致命的缺陷:对于循环引用的对象无法进行回收

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    上面的3个图中,对于最右边的那张图而言:循环引用的计数器都不为0,但是他们对于根对象都已经不可达了,但是无法释放。

    复制代码
    public class Object {
    
        Object field = null;
        
        public static void main(String[] args) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    Object objectA = new Object();
                    Object objectB = new Object();//位置1
                    objectA.field = objectB;
                    objectB.field = objectA;//位置2
                    //to do something
                    objectA = null;
                    objectB = null;//位置3
                }
            });
            thread.start();
            while (true);
        }
    复制代码

    上方代码看起来有点刻意为之,但其实在实际编程过程当中,是经常出现的,比如两个一对一关系的数据库对象,各自保持着对方的引用。最后一个无限循环只是为了保持JVM不退出,没什么实际意义。

    代码解释:

    代码中标注了1、2、3三个数字,当位置1的语句执行完以后,两个对象的引用计数全部为1。当位置2的语句执行完以后,两个对象的引用计数就全部变成了2。当位置3的语句执行完以后,也就是将二者全部归为空值以后,二者的引用计数仍然为1。根据引用计数算法的回收规则,引用计数没有归0的时候是不会被回收的。

    对于我们现在使用的GC来说,当thread线程运行结束后,会将objectA和objectB全部作为待回收的对象。而如果我们的GC采用上面所说的引用计数算法,则这两个对象永远不会被回收,即便我们在使用后显示的将对象归为空值也毫无作用。

    根搜索算法

    1、根搜索算法的概念:

      由于引用计数算法的缺陷,所以JVM一般会采用一种新的算法,叫做根搜索算法。它的处理方式就是,设立若干种根对象,当任何一个根对象到某一个对象均不可达时,则认为这个对象是可以被回收的

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    如上图所示,ObjectD和ObjectE是互相关联的,但是由于GC roots到这两个对象不可达,所以最终D和E还是会被当做GC的对象,上图若是采用引用计数法,则A-E五个对象都不会被回收。

    2、可达性分析:

     我们刚刚提到,设立若干种根对象,当任何一个根对象到某一个对象均不可达时,则认为这个对象是可以被回收的。我们在后面介绍标记-清理算法/标记整理算法时,也会一直强调从根节点开始,对所有可达对象做一次标记,那什么叫做可达呢?这里解释如下:

    可达性分析:

      从根(GC Roots)的对象作为起始点,开始向下搜索,搜索所走过的路径称为“引用链”,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的概念来讲,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。

    3、根(GC Roots):

    说到GC roots(GC根),在JAVA语言中,可以当做GC roots的对象有以下几种:

    1、栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。

    2、方法区中的静态成员。

    3、方法区中的常量引用的对象(全局变量)

    4、本地方法栈中JNI(一般说的Native方法)引用的对象。

    注:第一和第四种都是指的方法的本地变量表,第二种表达的意思比较清晰,第三种主要指的是声明为final的常量值。

    在根搜索算法的基础上,现代虚拟机的实现当中,垃圾搜集的算法主要有三种,分别是标记-清除算法、复制算法、标记-整理算法。这三种算法都扩充了根搜索算法,不过它们理解起来还是非常好理解的。

    标记-清除算法

    1、标记清除算法的概念:

    标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象;然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象。

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    2、标记-清除算法详解:

    它的做法是当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被成为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。

    • 标记:标记的过程其实就是,遍历所有的GC Roots,然后将所有GC Roots可达的对象标记为存活的对象。
    • 清除:清除的过程将遍历堆中所有的对象,将没有标记的对象全部清除掉。

    也就是说,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将依旧存活的对象标记一遍,最终再将堆中所有没被标记的对象全部清除掉,接下来便让程序恢复运行

    来看下面这张图:

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    上图代表的是程序运行期间所有对象的状态,它们的标志位全部是0(也就是未标记,以下默认0就是未标记,1为已标记),假设这会儿有效内存空间耗尽了,JVM将会停止应用程序的运行并开启GC线程,然后开始进行标记工作,按照根搜索算法,标记完以后,对象的状态如下图:

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    上图中可以看到,按照根搜索算法,所有从root对象可达的对象就被标记为了存活的对象,此时已经完成了第一阶段标记。接下来,就要执行第二阶段清除了,那么清除完以后,剩下的对象以及对象的状态如下图所示:

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    上图可以看到,没有被标记的对象将会回收清除掉,而被标记的对象将会留下,并且会将标记位重新归0。接下来就不用说了,唤醒停止的程序线程,让程序继续运行即可。

    疑问:为什么非要停止程序的运行呢?

    答:

    这个其实也不难理解,假设我们的程序与GC线程是一起运行的,各位试想这样一种场景。

    假设我们刚标记完图中最右边的那个对象,暂且记为A,结果此时在程序当中又new了一个新对象B,且A对象可以到达B对象。但是由于此时A对象已经标记结束,B对象此时的标记位依然是0,因为它错过了标记阶段。因此当接下来轮到清除阶段的时候,新对象B将会被苦逼的清除掉。如此一来,不难想象结果,GC线程将会导致程序无法正常工作。

    上面的结果当然令人无法接受,我们刚new了一个对象,结果经过一次GC,忽然变成null了,这还怎么玩?

    3、标记-清除算法的缺点:

    (1)首先,它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历),导致stop the world的时间比较长,尤其对于交互式的应用程序来说简直是无法接受。试想一下,如果你玩一个网站,这个网站一个小时就挂五分钟,你还玩吗?

    (2)第二点主要的缺点,则是这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,这点不难理解,我们的死亡对象都是随即的出现在内存的各个角落的,现在把它们清除之后,内存的布局自然会乱七八糟。而为了应付这一点,JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时候,寻找连续的内存空间会不太好找。

    复制算法:(新生代的GC)

    复制算法的概念:

    将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。

    • 与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收方法
    • 不适用于存活对象较多的场合,如老年代(复制算法适合做新生代的GC

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    • 复制算法的最大的问题是:空间的浪费

    复制算法使得每次都只对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,这个太要命了。

    所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。

    现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是说,每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空间会被浪费。

    当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖于老年代进行分配担保,所以大对象直接进入老年代。整个过程如下图所示:

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    上图中,绿色箭头的位置代表的是大对象,大对象直接进入老年代。

    根据上面的复制算法,现在我们来看下面的这个gc日志的数字,就应该能看得懂了吧:

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    上方GC日志中,新生代的可用空间是13824K(eden区的12288K+from space的1536K)。而根据内存的地址计算得知,新生代的总空间为15M,而这个15M的空间是 = 13824K +to space 的 1536K。

    标记-整理算法:(老年代的GC)

    引入:

        如果在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选中这种算法。

    概念:

    标记-压缩算法适合用于存活对象较多的场合,如老年代。它在标记-清除算法的基础上做了一些优化。和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记;但之后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端;之后,清理边界外所有的空间。

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    • 标记:它的第一个阶段与标记/清除算法是一模一样的,均是遍历GC Roots,然后将存活的对象标记。
    • 整理:移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收。因此,第二阶段才称为整理阶段。

    上图中可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

    标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。

    • 但是,标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高。

    不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。

    分代收集算法:(新生代的GC+老年代的GC)

    标记-清除算法、复制算法、标记整理算法的总结:

    三个算法都基于根搜索算法去判断一个对象是否应该被回收,而支撑根搜索算法可以正常工作的理论依据,就是语法中变量作用域的相关内容。因此,要想防止内存泄露,最根本的办法就是掌握好变量作用域,而不应该使用C/C++式内存管理方式。

    在GC线程开启时,或者说GC过程开始时,它们都要暂停应用程序(stop the world)。

    它们的区别如下:(>表示前者要优于后者,=表示两者效果一样)

    (1)效率复制算法>标记/整理算法>标记/清除算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。

    (2)内存整齐度:复制算法=标记/整理算法>标记/清除算法。

    (3)内存利用率:标记/整理算法=标记/清除算法>复制算法。

    注1:可以看到标记/清除算法是比较落后的算法了,但是后两种算法却是在此基础上建立的。

    注2:时间与空间不可兼得。

    当前商业虚拟机的GC都是采用的“分代收集算法”,这并不是什么新的思想,只是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块儿,根据上面三种算法的选取应用。。一般是把Java堆分为新生代和老年代:短命对象归为新生代,长命对象归为老年代

    • 少量对象存活,适合复制算法:在新生代中,每次GC时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成GC。
    • 大量对象存活,适合用标记-清理/标记-整理:在老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-清理”/“标记-整理”算法进行GC。

    注:老年代的对象中,有一小部分是因为在新生代回收时,老年代做担保,进来的对象;绝大部分对象是因为很多次GC都没有被回收掉而进入老年代

    Minor GC和Full GC

    Minor GC:

      Minor GC是发生在新生代中的垃圾收集动作,采用的是复制算法。

    对象在Eden和From区出生后,在经过一次Minor GC后,如果对象还存活,并且能够被to区所容纳,那么在使用复制算法时这些存活对象就会被复制到to区域,然后清理掉Eden区和from区,并将这些对象的年龄设置为1,以后对象在Survivor区每熬过一次Minor GC,就将对象的年龄+1,当对象的年龄达到某个值时(默认是15岁,可以通过参数 --XX:MaxTenuringThreshold设置),这些对象就会成为老年代。

    但这也是不一定的,对于一些较大的对象(即需要分配一块较大的连续内存空间)则是直接进入老年代

    Full GC:

      Full GC是发生在老年代的垃圾收集动作,采用的是标记-清除/整理算法。

    老年代里的对象几乎都是在Survivor区熬过来的,不会那么容易死掉。因此Full GC发生的次数不会有Minor GC那么频繁,并且做一次Full GC要比做一次Minor GC的时间要长。

    另外,如果采用的是标记-清除算法的话会产生许多碎片,此后如果需要为较大的对象分配内存空间时,若无法找到足够的连续的内存空间,就会提前触发一次GC。

    可触及性

    所有的算法,需要能够识别一个垃圾对象,因此需要给出一个可触及性的定义。

    可触及的:

      从根节点可以触及到这个对象。

          其实就是从根节点扫描,只要这个对象在引用链中,那就是可触及的。

    可复活的:

      一旦所有引用被释放,就是可复活状态

      因为在finalize()中可能复活该对象

    不可触及的:

      在finalize()后,可能会进入不可触及状态

      不可触及的对象不可能复活

          要被回收。

    finalize方法复活对象的代码举例:

    复制代码
    public class CanReliveObj {
        public static CanReliveObj obj;
    
        //当执行GC时,会执行finalize方法,并且只会执行一次
        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            super.finalize();
            System.out.println("CanReliveObj finalize called");
            obj = this;   //当执行GC时,会执行finalize方法,然后这一行代码的作用是将null的object复活一下,然后变成了可触及性
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "I am CanReliveObj";
        }
    
        public static void main(String[] args) throws
                InterruptedException {
            obj = new CanReliveObj();
            obj = null;   //可复活
            System.out.println("第一次gc");
            System.gc();
            Thread.sleep(1000);
            if (obj == null) {
                System.out.println("obj 是 null");
            } else {
                System.out.println("obj 可用");
            }
            obj = null;    //不可复活
            System.out.println("第二次gc");
            System.gc();
            Thread.sleep(1000);
            if (obj == null) {
                System.out.println("obj 是 null");
            } else {
                System.out.println("obj 可用");
            }
        }
    }
    复制代码

    我们需要注意第14行的注释。一开始,我们在第25行将obj设置为null,然后执行一次GC,本以为obj会被回收掉,其实并没有,因为GC的时候会调用11行的finalize方法,然后obj在第14行被复活了。紧接着又在第34行设置obj设置为null,然后执行一次GC,此时obj就被回收掉了,因为finalize方法只会执行一次,并不是gc一次执行一次。

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    finalize方法的使用总结:

    • 经验:避免使用finalize(),操作不慎可能导致错误。
    • 优先级低,何时被调用,不确定何时发生GC不确定,自然也就不知道finalize方法什么时候执行
    • 如果要使用finalize去释放资源,我们可以使用try-catch-finally来替代它

    本文内容来自:https://www.cnblogs.com/wade-luffy/p/5753214.html

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