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  • GDI编程之 Bitmap

    DIB,全称Device Independent Bitmap,设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样。 DIB(Device-indepentent bitmap)的与设备无关性主要体现在以下两个方面:

    • DIB的颜色模式与设备无关。例如,一个256色的DIB即可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用。
    • 256色以下(包括256色)的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。

    由于DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中。运行在不同输出设备下的应用程序可以通过DIB来交换图象。

    DIB还可以用一种RLE算法来压缩图像数据,但一般来说DIB是不压缩的。 DIB的结构:

    在内存中,一个完整的DIB由两部分组成:一个BITMAPINFO结构和一个存储像素阵列的数组。BITMAPINFO描述了位图的大小,颜色模式和调色板等各种属性,其定义为:

    typedef struct tagBITMAPINFO {
      BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
      RGBQUAD          bmiColors[
    1];//颜色表
    } BITMAPINFO, 
    *PBITMAPINFO;

    RGBQUAD结构用来描述颜色,其定义为:

    typedef struct tagRGBQUAD {
      BYTE rgbBlue;
      BYTE rgbGreen;
      BYTE rgbRed;
      BYTE rgbReserved;
    } RGBQUAD;

    注意,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。

    BITMAPINFOHEADER结构包含了DIB的各种信息,其定义为

    BITMAPINFOHEADER

    与DDB不同,DIB的字节数组是从图象的最下面一行开始的逐行向上存储的,也即等于把图象倒过来然后在逐行扫描。另外,字节数组中每个扫描行的字节数必需是4的倍数,如果不足要用0补齐。DIB可以存储在*.BMP或*.DIB文件中。DIB文件是以BITMAPFILEHEADER结构开头的,该结构的定义为

    BITMAPFILEHEADER

          紧随该结构的是一个BITMAPINFOHEADER结构,然后是RGBQUAD结构组成的颜色表(如果有的话),文件最后存储的是DIB的像素阵列。
          DIB的颜色信息储存在自己的颜色表中,程序一般要根据颜色表为DIB创建逻辑调色板。在输出一幅DIB之前,程序应该将其逻辑调色板选入到相关的设备上下文中并实现到系统调色板中,然后再调用相关的GDI函数(如::SetDIBitsToDevice或::StretchDIBits)输出DIB。在输出过程中,GDI函数会把DIB转换成DDB,这项工作主要包括以下两步:

    1. 将DIB的颜色格式转换成与输出设备相同的颜色格式。例如,在真彩色的显示模式下要显示一个256色的DIB,则应该将其转换成24位的颜色格式。
    2. 将DIB像素的逻辑颜色索引转换成系统调色板索引。
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