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  • Eureka基本原理

    1、Eureka Server提供服务注册服务,各个节点启动后,会在Eureka Server中注册,这样Server中的服务注册表中将会存储所有可用的服务节点的信息;

    2、Eureka Client是一个Java客户端,用于简化与Eureka Server交互,客户端同时具备一个内置的、使用轮询负载均衡算法的负载均衡器;

    3、在应用启动后,将会向Eureka Server发送心跳(默认周期30s),如果Eureka Server在多个心跳周期没有收到某个节点的心跳,Eureka Server会从服务注册表中把这个服务节点删除(默认为90s);

    4、Eureka Server之间通过复制的方式完成数据的同步;

    5、Eureka Client具有缓冲机制,如果Eureka Server全部宕机的情况,客户端依然可以利用缓存的信息消费其他服务API;

    6、Eureka region可以理解为地理上的分区,没有具体大小的限制;

    7、Eureka zone可以理解为region内具体的机房信息;

    8、使用Jersey框架实现自身的Restful HTTP接口,peer之间同步与服务注册通过HTTP协议实现,定时任务(发送心跳、定时清理过期服务、节点同步等)通过JDK自带的Timer实现,内存缓存实现Google的guava实现;

    9、当服务注册中心Server检测服务提供者宕机时,在服务中心将服务置为DOWN状态,并将该服务向其他订阅者发布,订阅者更新本地缓存信息;

    10、当Eureka Server节点在短时间内丢失过多的客户端时,这个节点会进入自我保护模式,不再注销任何服务;

    11、Eureka与Zookeeper区别:分布式系统中不可能同时满足C(一致性)、A(可用性)以及P(分区容错性)。P是分布式系统必须要保证的特性,对此Zookeeper保证的是CP,而Eureka保证的是AP。 

    12、Zookeeper:zk会出现这样一种情况当master因为网络故障与其他节点事务联系时,其他节点会重新进行leader选举,问题在于,选举leader的时间太长,且选举期间整个zk集群是不能直接使用的。

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