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  • 【转】MFC中调试过程中查看输出信息 -- 不错

    原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e24d9c501014o39.html

    笔记&&方便查阅。

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     在调试MFC程序时,我们经常需要查看特定位置变量的输出值。或者在某特定条件执行时,给出一个输出标识。

    一般来说,有3种方法:

    1) 调用TRACE(LPCTSTR lpszFormat, ...)函数

        在MFC中使用TRACE函数来打印输出结果却是非常方便,和在控制台程序中使用printf函数的使用方法和效果类似。不过有几点  

        需要注意:一,TRACE函数的输出是在Output窗口的Debug选项下; 二,只有在DEBUG版本调试时才会有输出,如果是在

        Release版本调试或者运行程序时,将不会看到输出。

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    1.在MFC中加入TRACE语句

    2.在TOOLS->MFC TRACER中选择 “ENABLE TRACING”点击OK

    3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)

    4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,^_^

    以下是找的TRACE的详细介绍:

     ================================================================================================

           TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。

    使用非常简单,格式如下:

    TRACE("DDDDDDDDDDD");

    TRACE("wewe%d",333);

    同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数

    TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。

    TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。

    VC中TRACE的用法有以下四种:

    1:

    TRACE   ,就是不带动态参数输出字符串,   类似C的printf("输出字符串"); 
        
    2:

    TRACE   中的字符串可以带一个参数输出   , 类似C的printf("...%d",变量);

    3:

    TRACE   可以带两个参数输出,类似C的printf("...%d...%f",变量1,变量2);

    4:

    TRACE 可以带三个参数输出,类似C的printf("...%d,%d,%d",变量1,变量2,变量3);

    TRACE 宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是:


    TRACE 宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf 函数在任何情况下都有输出。和Printf 函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:

    int x = 1;
    int y = 16;
    float z = 32.0;
    TRACE( "This is a TRACE statement " );
    TRACE( "The value of x is %d ", x );
    TRACE( "x = %d and y = %d ", x, y );
    TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f ", x, y, z );

    要注意的是TRACE宏只对Debug 版本的工程产生作用,在Release 版本的工程中,TRACE宏将被忽略。

    来自:http://blog.csdn.net/jiang1013nan/article/details/4166017

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    2)使用AfxMessageBox( )函数来输出信息

         这个函数在调试时也比较常用,使用方法简单,此处就不做介绍。

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    以下简述MessageBox与AfxMessageBox之间的区别。

    1、AfxMessageBox()函数在任何类里边都可以使用,而MessageBox()函数只能在CWnd类的继承类中使用。

    2、AfxMessageBox()函数的参数没有MessageBox()函数的参数丰富,所以后者较前者灵活。

    3、AfxMessageBox不能控制消息框标题,常用于调试程序时的内部数据输出或警告;MessageBox比较正式,常用在要提交的应用程序版本中,可以控制标题内容而不必采用含义不明的可执行文件名为标题。

     

    int iRes = MessageBox("你看见消息框了吗?","测试",MB_YESNO|MB_ICONWARNING);

    if( iRes == IDYES )

    MessageBox("看见了!");

    AfxMessageBox的用法

    int AfxMessageBox(

       LPCTSTR lpszText,

       UINT nType = MB_OK,  //缺省为0

       UINT nIDHelp = 0

    );


    字符串的类型是   LPCTSTR   。

    解决办法1: 将第4行改为:if(AfxMessageBox(_T("是否真的要退出当前程序?"),MB_YESNO)==IDYES)

    解决办法2:选择“项目”菜单->项目属性->配置属性->常规->字符集,改为“未设置”即可。

    我觉得我们还是尽量使用方法1来解决这个问题!

    也就说字符串前面加上_T  就可以将你的字符串变为长字节类型了。。。。

    LPCTSTR类型:

     

      L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。

     

      P表示这是一个指针

     

      C表示是一个常量

     

      T表示在Win32环境中, 有一个_T宏

     

      STR表示这个变量是一个字符串

    这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。

     

      所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。

    LPCTSTR == const TCHAR *

    CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。

    LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;  

     

    char buf[20];

    AfxMessageBox(CString(buf),0,0);

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    3)将标准输出定向到自己创建的控制台

          #include "io.h"
          #include "fcntl.h"

            void InitConsole()
          {
                int nRet= 0;
               FILE* fp;
               AllocConsole();
               nRet= _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT);
               fp = _fdopen(nRet, "w");
              *stdout = *fp;
              setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
        }

      将此函数在MFC程序初始化的地方调用,即可使用控制台查看printf函数的打印信息

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