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  • 【转】Android动态改变对 onCreateDialog话框值 -- 不错不错!!!

    原文网址:http://www.111cn.net/sj/android/46484.htm

    使用方法是这样的,Activity.showDialog()激发Activity.onCreateDialog()创建Dialog,然后显示之,便于多个Dialog的统一管理。

    注意,以后再用Activity.showDialog()显示同一个Dialog时,则不会调用Activity.onCreateDialog(),

    而是调用Activity.onPrepareDialog(),使用上一次显示Dialog时的状态。即

    第一次:showDialog() -> onCreatedialog()
    以后: showDialog() -> onPrepareDialog()

    在用oncreatedialog回调创建dialogd时候,系统会缓存dialog,下次直接就显示上次显示的内容。

    当一个Dialog第一次被调用的时候,Android系统会调用你应该实例化Dialog的Activity的onCreateDialog方法,

    这个方法会启动你从showDialog(int)方法里面传递的那个ID参数所定义的Dialog,当你创建成功后,在方法的最后回返回这个Dialog。

         在Dialog显示之前,Android也会调用回调函数onPripareDialog(int,Dialog),当你想在这个Dialog每次打开的时候一些属性得到改变,你可以定义这个方法,

    这个方法会在每次Dialog打开的时候被调用,onCreateDialog()只会在Dialog第一次打开的时候被调用,如果你没有定义onPrepareDialog(),

    每次返回的Dialog都是和第一次显示的Dialog一样,这个方法需要传递一个ID和在onCreateDialog()方法中创建的Dialog。

          最好的定义onCreateDialog()和onPrepareDialog()中使用switch对传入的id进行下判断,每一个case对应着要启动的Dialog的ID


    * 动态改变对话框值
    * 关键点:onPrepareDialog方法 里面调用 removeDialog(id);
    * 对话框调用执行顺序 showDialog() -> onCreateDialog() -> onPrepareDialog() -> removeDialog()

     代码如下 复制代码
     
      @Override
         public void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
             switch (id) {
             case (DIALOG_SORT_MAILS):
                 removeDialog(id);  //移出掉onCreateDialog()创建的Dialog
                 break;
             }
    }

    上面讲到了Dialog,下面我来介绍android Dialog用法


    一个Dialog一直被创建及作为Activity的一部分显示的时候,一般情况下,你应该使用回调方法onCreateDialog(int)创建Dialog,当你使用这个方法的时候,Android系统会自动的管理每一个Dialog的状态,并有效的控制着每个Dialog,同样的,每个Dialog也会继承Activity中的某些特性。就像当一个Dialog显示的时候,按下菜单键显示Activity定义的选项菜单或者使用音量键调整音视频音量的大小,当你想显示一个Dialog的时候,调用showDialog(int)方法,传递的参数是唯一能标识你想显示的对话框的整数。
    当一个Dialog第一次被调用的时候,Android系统会调用你应该实例化Dialog的Activity的onCreateDialog方法,这个方法会启动你从showDialog(int)方法里面传递的那个ID参数所定义的Dialog,当你创建成功后,在方法的最后回返回这个Dialog。

    在Dialog显示之前,Android也会调用回调函数onPripareDialog(int,Dialog),当你想在这个Dialog每次打开的时候一些属性得到改变,你可以定义这个方法,这个方法会在每次Dialog打开的时候被调用,onCreateDialog()只会在Dialog第一次打开的时候被调用,如果你没有定义onPrepareDialog(),每次返回的Dialog都是和第一次显示的Dialog一样,这个方法需要传递一个ID和在onCreateDialog()方法中创建的Dialog。


    当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何
    内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。


    最好的定义onCreateDialog()和onPrepareDialog()中使用switch对传入的id进行下判断,每一个case对应着要启动的Dialog的ID,像下面这个例子一样:

     代码如下 复制代码

    protected Dialog onCreateDialog(int id) 

    switch(id) 

    case 1: 

    ProgressDialog checkUpdateIng = new ProgressDialog(CallPlayer.this); 
    checkUpdateIng.setTitle("正在下载"); 
    checkUpdateIng.setMessage("请稍候..."); 
    checkUpdateIng.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); 
    return checkUpdateIng; 

    case 2: 

    Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(CallPlayer.this).setTitle("系统更新").setMessage("发现新版本,请更新!") // 设置内容 
    .setPositiveButton("确定", // 设置确定按钮 
    new DialogInterface.OnClickListener() 

    public void onClick(DialogInterface dialog,int which) 

    downloadBar = new ProgressDialog(CallPlayer.this); 
    downloadBar.setTitle("正在下载"); 
    downloadBar.setMessage("请稍候..."); 
    downloadBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); 
    downloadUpdateFile(); 

      
    }).setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener() 

    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) 

    // 点击"取消"按钮之后退出程序 
    init(); 
    callPlayer(); 

    }).create();// 创建 
    return dialog; 

    default: 

    return null; 


    }

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