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  • C++一些基本概念

    1、声明:

    一个声明将一个名称引入一个作用域;

    在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的

    以下都是声明:

    int foo(int,int); //函数前置声明   
    typedef int Int; //typedef 声明   
    class bar; //类前置声明   
    extern int g_var; //外部引用声明   
    class bar; //类前置声明   
    typedef int Int; //typedef 声明   
    extern int g_var; //外部引用声明   
    //friend test; //友员声明   
    using std::cout; //名字空间引用声明   
    //friend test; //友员声明   
    using std::cout; //名字空间引用声明   
    int foo(int,int); //函数前置声明 

    在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。

    有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明

    class foo    
    {    
     static int i;    
     static int i;//不可以    
     public:    
    int foo();    
    int foo();//不可以    
    };  

    2、定义:

      一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。

      在同一作用域中不可重复定义一个实体。

      以下都是定义。

      

    int y;   
    class foo {...};   
    struct bar {...};   
    foo* p;   
    static int i;   
    enum Color{RED,GREEN,BLUE};   
    const double PI = 3.1415;   
    union Rep{...};   
    void test(int p) {};   
    foo a;   
    bar b;  

    3、编译单元

      当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有 必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。

    4.自由函数

    如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。

    下面来看内部连接和外部连接

    内部连接如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。

    以下情况有内部连接:

    a)所有的声明

    b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义

    c)enum定义

    d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)

    e)类的定义

    f)名字空间中const常量定义

    g)union的定义

    外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。

    以下情况有外部连接:

    a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数

    b)类静态成员变量总有外部连接。

    c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量

    下面举例说明:

    a)声明、enum定义、union定义有内部连接

    所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误

    // main.cpp   
    typedef int Int; //typedef 声明,内部连接   
    enum Color{red}; //enum定义,内部连接   
    union X //union定义,内部连接   
    {   
     long a;   
     char b[10];   
    };   
    int main(void)   
    {   
    Int i = red;   
    return i;   
    }   
    // a.cpp   
    typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误   
    enum Color{blue}; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误   
    const Int i =blue; //const常量定义,内部连接   
    union X //union定义,内部连接   
    {   
     long a;   
     char b[10];   
    };  

    b)名字空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接

    // main.cpp   
    namespace test   
    {   
     int foo(); //函数声明,内部连接   
     static int i = 0; //名字空间静态变量定义,内部连接   
     static int foo() { return 0;} //名字空间静态函数定义,内部连接   
    }   
    static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接   
    static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接   
    const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接   
    int main(void)   
    {   
     return 0;   
    }   
    //a.cpp   
    namespace test   
    {   
     int i = 0; //名字空间变量定义,外部连接   
     int foo() {return 0;} //名字空间函数定义,外部连接   
    }   
    int i = 0; //全局变量定义,外部连接   
    int k = 0; //全局变量定义,外部连接   
    int foo() { return 2;} //全局函数定义,外部连接  

    在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。

    c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。

      1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。

      看下面的例子:

    //main.cpp   
    class B //类定义,内部连接   
    {   
     static int s_i; //静态类成员声明,内部连接    
     public:   
    void foo() { ++s_i;} //类inline函数,内部连接   
    };   
    struct D    
    {   
     void foo(); //类成员函数声明,内部连接   
    };   
    int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接   
    void D::foo() //类成员函数定义,外部连接   
    {    
     cout << "D::foo in main.cpp" <<endl;   
    }   
    int main() //main函数,全局自由函数,外部连接   
    {   
     B b;   
     D d;   
     return 0;   
    }   
    //a.cpp   
    class B   
    {   
     int k;   
    };   
    struct D   
    {   
     int d;   
    };  

    在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。

    2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为

    struct D //类定义   
    {   
     int d;   
     void foo(); //类成员函数声明   
    };   
    void D::foo() //类成员函数定义,外部连接   
    {   
     cout << " D::foo in a.cpp" <<endl;   
    }  

    这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。

    3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。

    d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数

    // main.cpp   
    inline int foo() { return 1;} //inline全局函数,内部连接   
    class Bar //类定义,内部连接   
    {   
     public:   
    static int f() { return 2;} //inline 类静态函数,内部连接   
    int g(int i) { return i;} //inline 类成员函数,内部连接   
    };   
    class Base   
    {   
     public:   
    inline int k(); //类成员函数声明,内部连接   
    };   
    inline int Base::k(){return 5;} //inline 类成员函数,内部连接   
    int main(void)   
    {   
     return 0;   
    }  

    如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到inline函数。

    现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。

    不过在这里没有说明template函数及template class的连接性,并且对一些特别的情况也没有作出说明(比如inline函数不能被inline)。

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