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  • Go 性能分析之案例一

    思考

    相信大家在实际的项目开发中会遇到这么一个事,有的程序员写的代码不仅bug少,而且性能高;而有的程序员写的代码能否流畅的跑起来,都是一个很大问题。
    而我们今天要讨论的就是一个关于性能优化的案例分析。

    案例分析

    我们先来构造一些基础数据(长度为10亿的切片,并赋上值):

    var testData = GenerateData()
    
    // generate billion slice data
    func GenerateData() []int {
        data := make([]int, 1000000000)
        for key, _ := range data {
            data[key] = key % 128
        }
    
        return data
    }
    
    // get length
    func GetDataLen() int {
        return len(testData)
    }

    案例一

    // case one
    func CaseSumOne(result *int) {
        data := GenerateData()
        for i := 0; i < GetDataLen(); i++ {
            *result += data[i]
        }
    }
    // case two
    func CaseSumTwo(result *int) {
        data := GenerateData()
        dataLen := GetDataLen()
        for i := 0; i < dataLen; i++ {
            *result += data[i]
        }
    }

    执行结果

    $ go test -bench=.
    goos: windows
    goarch: amd64
    BenchmarkCaseSumOne-8                  1        7439749000 ns/op
    BenchmarkCaseSumTwo-8                  1        2529266700 ns/op
    PASS
    ok      _/C_/go-code/perform/case-one   14.059s

    问题分析

    • CaseSumTwo执行效率是CaseSumOne的2.94倍,快了近三倍,这是为什么呢?
    • 我想这个其实很容易猜到,这里有一个连续的函数调用“GetDataLen()”,

    我们来看下两个函数的汇编,做个简单的对比:

    函数CaseSumOne

    "".CaseSumOne STEXT size=83 args=0x4 locals=0xc
            0x0000 00000 (point.go:22)      TEXT    "".CaseSumOne(SB), $12-4
            ...
            // point.go:24 -> for i := 0; i < GetDataLen(); i++ 
            0x0021 00033 (point.go:24)      PCDATA  $2, $2
            0x0021 00033 (point.go:24)      PCDATA  $0, $1
            0x0021 00033 (point.go:24)      MOVL    "".result+16(SP), DX 
            0x0025 00037 (point.go:24)      XORL    BX, BX
            0x0027 00039 (point.go:24)      JMP     47
            0x0029 00041 (point.go:25)      MOVL    (CX)(BX*4), BP    // CX循环计数器
            0x002c 00044 (point.go:25)      ADDL    BP, (DX)
            0x002e 00046 (point.go:24)      INCL    BX // i++
            0x002f 00047 (point.go:24)      MOVL    "".testData+4(SB), BP // 栈指针寄存器
            0x0035 00053 (point.go:24)      CMPL    BX, BP
            0x0037 00055 (point.go:24)      JGE     65
            ...
            0x0045 00069 (point.go:25)      CALL    runtime.panicindex(SB)
            0x004c 00076 (point.go:22)      CALL    runtime.morestack_noctxt(SB)
            ...

    函数CaseSumTwo

    "".CaseSumTwo STEXT size=83 args=0x4 locals=0xc
            0x0000 00000 (point.go:30)      TEXT    "".CaseSumTwo(SB), $12-4
            ...
            // point.go:32 -> dataLen := GetDataLen()
            // point.go:33 -> for i := 0; i < dataLen; i++ {
            0x0021 00033 (point.go:32)      MOVL    "".testData+4(SB), DX
            0x0027 00039 (point.go:33)      PCDATA  $2, $2
            0x0027 00039 (point.go:33)      PCDATA  $0, $1
            0x0027 00039 (point.go:33)      MOVL    "".result+16(SP), BX
            0x002b 00043 (point.go:33)      XORL    BP, BP
            0x002d 00045 (point.go:33)      JMP     53
            0x002f 00047 (point.go:34)      MOVL    (AX)(BP*4), SI
            0x0032 00050 (point.go:34)      ADDL    SI, (BX)
            0x0034 00052 (point.go:33)      INCL    BP
            0x0035 00053 (point.go:33)      CMPL    BP, DX
            0x0037 00055 (point.go:33)      JGE     65
            ...
            0x0045 00069 (point.go:34)      CALL    runtime.panicindex(SB)
            0x004c 00076 (point.go:30)      CALL    runtime.morestack_noctxt(SB)
            ...

    比较结论

    不难发现主要的区别是在CaseSumOne中多了这么一行:

    0x002f 00047 (point.go:24) MOVL "".testData+4(SB), BP

    其实虽然只有一行,但是对于函数“GetDataLen”里需要调用的指令对CPU的消耗:

    "".GetDataLen STEXT size=36 args=0x4 locals=0x0
            0x0000 00000 (point.go:17)      TEXT    "".GetDataLen(SB), $0-4 // 
            0x0000 00000 (point.go:17)      MOVL    TLS, CX
            0x0007 00007 (point.go:17)      MOVL    (CX)(TLS*2), CX
            0x000d 00013 (point.go:17)      CMPL    SP, 8(CX)
            0x0010 00016 (point.go:17)      JLS     29
            0x0012 00018 (point.go:17)      FUNCDATA        $0, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
            0x0012 00018 (point.go:17)      FUNCDATA        $1, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
            0x0012 00018 (point.go:17)      FUNCDATA        $3, gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
            0x0012 00018 (point.go:18)      PCDATA  $2, $0
            0x0012 00018 (point.go:18)      PCDATA  $0, $0
            0x0012 00018 (point.go:18)      MOVL    "".testData+4(SB), AX // 寄存器寻址 AX = lenVAL
            0x0018 00024 (point.go:18)      MOVL    AX, "".~r0+4(SP)    // SP = AX = lenVal
            0x001c 00028 (point.go:18)      RET
            0x001d 00029 (point.go:18)      NOP
            0x001d 00029 (point.go:17)      PCDATA  $0, $-1
            0x001d 00029 (point.go:17)      PCDATA  $2, $-1
            0x001d 00029 (point.go:17)      CALL    runtime.morestack_noctxt(SB)    // 压栈
            ...

    虽然,看似小小一行代码的区别,但是在指令级的角度上,进行了创建栈空间、压栈、寻址、赋值等一系列操作,况且这里进行了循环调用。

    案例二

    // case two
    func CaseSumTwo(result *int) {
        data := GenerateData()
        dataLen := GetDataLen()
        for i := 0; i < dataLen; i++ {
            *result += data[i]
        }
    }
    // case three
    func CaseSumThree(result *int) {
        data := GenerateData()
        dataLen := GetDataLen()
        tmp := *result
        for i:= 0; i < dataLen; i++ {
            tmp += data[i]
        }
        *result = tmp
    }

    执行结果

    $ go test -bench=.
    goos: windows
    goarch: amd64
    BenchmarkCaseSumTwo-8                  1        2529266700 ns/op
    BenchmarkCaseSumThree-8                1        1657554600 ns/op
    PASS
    ok      _/C_/go-code/perform/case-one   8.2773

    问题分析

    • 虽然对连续函数调用进行了优化,但是CaseSumThree对执行效率还是高于CaseSumTwo1.52倍,还有哪些情况会影响执行性能呢?

    我们再来对比下“CaseSumTwo”和“CaseSumThree”对汇编源码:

    函数CaseSumTwo

    "".CaseSumTwo STEXT size=83 args=0x4 locals=0xc
            0x0000 00000 (point.go:30)      TEXT    "".CaseSumTwo(SB), $12-4
            ...
            // point.go:31 -> data := GenerateData()
            // point.go:34 -> *result += data[i] 
            0x001a 00026 (point.go:31)      MOVL    (SP), AX
            0x0027 00039 (point.go:33)      MOVL    "".result+16(SP), BX
            0x002f 00047 (point.go:34)      MOVL    (AX)(BP*4), SI // 栈寄存器移动四个字节, -> SI源变址寄存器
            0x0032 00050 (point.go:34)      ADDL    SI, (BX)  // SI
            0x0034 00052 (point.go:33)      INCL    BP
            0x0035 00053 (point.go:33)      CMPL    BP, DX
            0x0037 00055 (point.go:33)      JGE     65
            0x0039 00057 (point.go:34)      TESTB   AX, (BX)
            0x003b 00059 (point.go:34)      CMPL    BP, CX
            0x003d 00061 (point.go:34)      JCS     47
            0x003f 00063 (point.go:34)      JMP     69
            0x0041 00065 (<unknown line number>)    PCDATA  $2, $-2
            0x0041 00065 (<unknown line number>)    PCDATA  $0, $-2
            0x0041 00065 (<unknown line number>)    ADDL    $12, SP
            0x0044 00068 (<unknown line number>)    RET
            0x0045 00069 (point.go:34)      PCDATA  $2, $0
            0x0045 00069 (point.go:34)      PCDATA  $0, $1
            0x0045 00069 (point.go:34)      CALL    runtime.panicindex(SB)
            0x004a 00074 (point.go:34)      UNDEF
            0x004c 00076 (point.go:34)      NOP

    函数CaseSumThree

    "".CaseSumThree STEXT size=97 args=0x4 locals=0x10
            0x0000 00000 (point.go:39)      TEXT    "".CaseSumThree(SB), $16-4
            ...
            // point.go:40 -> data := GenerateData()
            // point.go:42 -> tmp := *result
            // point.go:44 -> tmp += data[i]
            // point.go:46 -> *result = tmp
            0x001a 00026 (point.go:40)      MOVL    (SP), AX
            0x0021 00033 (point.go:42)      PCDATA  $2, $2
            0x0021 00033 (point.go:42)      PCDATA  $0, $1
            0x0021 00033 (point.go:42)      MOVL    "".result+20(SP), DX
            0x0025 00037 (point.go:42)      MOVL    (DX), BX // ->BX数据指针寄存器
            0x0027 00039 (point.go:41)      MOVL    "".testData+4(SB), BP
            0x002d 00045 (point.go:41)      XORL    SI, SI
            0x002f 00047 (point.go:43)      JMP     67
            0x0031 00049 (point.go:43)      LEAL    1(SI), DI
            0x0034 00052 (point.go:43)      MOVL    DI, "".i+12(SP) // 移动DI到栈指针12字节的位置
            0x0038 00056 (point.go:44)      MOVL    (AX)(SI*4), DI // 源变址寄存器移动四个字节(32位),-> 目的变址寄存器
            0x003b 00059 (point.go:44)      ADDL    DI, BX // DI+BX
            0x003d 00061 (point.go:43)      MOVL    "".i+12(SP), DI 
            0x0041 00065 (point.go:43)      MOVL    DI, SI
            0x0043 00067 (point.go:43)      CMPL    SI, BP
            0x0045 00069 (point.go:43)      JGE     77
            0x0047 00071 (point.go:44)      CMPL    SI, CX
            0x0049 00073 (point.go:44)      JCS     49
            0x004b 00075 (point.go:44)      JMP     83
            0x004d 00077 (point.go:46)      PCDATA  $2, $0
            0x004d 00077 (point.go:46)      MOVL    BX, (DX)
            0x004f 00079 (point.go:47)      ADDL    $16, SP
            0x0052 00082 (point.go:47)      RET
            0x0053 00083 (point.go:44)      CALL    runtime.panicindex(SB)
            ...

    比较结论

    CaseSumTwo函数,在进行ADDL之前,因为“*result”为指针变量,所以不能直接与data[i]运算。因此需要创建一个栈空间,并指向data的地址并,然后通过移动栈指针后得到下一个值的地址,并赋与SI。
    CaseSumThree函数,在进行ADDL执行前,创建了一个值变量,那么在执行ADDL的时候,只需要移动SI获取下一个data的值就可以直接进行算数运算,中间少了地址的引用的栈的操作。

    堆和栈

    其实说白了,就是CaseSumTwo中 *result内存是分配在堆上的,而 CaseSumThree中 tmp是分配在栈上的,而堆和栈堆性能区别这里做一个简单堆比较:

    1. 有寄存器直接对栈进行访问(esp,ebp),而对堆访问,只能是间接寻址。 也就是说,可以直接从地址取数据放至目标地址;使用堆时,第一步将分配的地址放到寄存器,然后取出这个地址的值,然后放到目标地址。

    2. 栈中数据cpu命中率更高,满足局部性原理。

    3. 栈是编译时系统自动分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以栈的速度快。

    4. 栈是先进后出的队列结构,比堆结构相对简单,分配速度大于堆。

    总结

    本章主要讲了三个点:

    1. 消除循环的低效率
    2. 减少过程调用
    3. 消除不必要的内存引用

    引用《深入计算机系统原理》一书中对性能优化所提到的三个方面:

    1. 高级设计,为遇到的问题选择适当的算法和数据结构。要特别警觉,避免使用那些会渐进地产生糟糕性能的算法或编码技术。
    2. 基本编码原则,从指令的角度考虑,开发中应如何编码,才能减少执行的指令。
    3. 低级优化,针对现代处理器,如何让cpu的流水线尽量饱合。

    所以,一个优秀的程序员在写每一行代码,定义每一个变量,也许背后思考的就会更多。

    原文地址

    https://github.com/WilburXu/blog/blob/master/Golang/Go%20%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90%E4%B9%8B%E6%A1%88%E4%BE%8B%E4%B8%80.md

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wilburxu/p/11039583.html
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