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  • java设计模式学习笔记--开闭原则

    基本介绍

    1、开闭(ocp)原则时编程中最基础、最重要的设计原则
    2、一个软件实体如类、木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。即对提供方开放,对使用方关闭
    3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化
    4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

    先来一段代码展示

    public class Ocp {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 使用,看看存在的问题
    		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
    		graphicEditor.drawCircle(new Shape());
    		graphicEditor.drawRectangle(new Shape());
    		graphicEditor.drawOther(new Shape());
    
    	}
    }
    
    //这是一个用于绘图的类
    class GraphicEditor {
    	public void drawShape(Shape s) {
    		if (s.m_type == 1) {
    			drawRectangle(s);
    		} else if (s.m_type == 2) {
    			drawCircle(s);
    		} else if (s.m_type == 3) { 
    			// 需在使用方添加(else if)代码快
    			drawOther(s);
    		}
    	}
    
    	public void drawRectangle(Shape s) {
    		System.out.println("这是矩形");
    	}
    
    	public void drawCircle(Shape s) {
    		System.out.println("这是圆形");
    	}
    
    	// 需在使用方添加新的方法
    	public void drawOther(Shape s) {
    		System.out.println("这是其他图形");
    	}
    }
    
    class Shape {
    	int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
    	Rectangle() {
    		super.m_type = 1;
    	}
    }
    
    class Circle extends Shape {
    	Circle() {
    		super.m_type = 2;
    	}
    }
    
    class Other extends Shape {
    	Other() {
    		super.m_type = 3;
    	}
    }
    

    分析这段代码中存在的问题

    1、代码简单易懂,思路清晰。
    2、但违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
    3、每增加一个功能都要需在使用方添加(else if)代码快,过多的(else if)会使代码过于臃肿,运行效率不高。

    改进思路

    创建一个Shape类,并提供一个抽象的draw()方法,让子类实现该方法。每当增加一个图形种类时,让该图形种类继承Shape类,并实现draw()方法。这样,使用方只需编写一个drawShape方法,传入一个图形类的对象,即可使用其相应的绘图方法。只需要修改提供方的代码,不需要修改使用方的代码,遵循ocp原则

    使用ocp原则

    public class Ocp {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 遵循ocp原则
    		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
    		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
    		graphicEditor.drawShape(new Circle());
    		graphicEditor.drawShape(new Other());
    
    	}
    }
    
    //这是一个用于绘图的类,[使用方]
    class GraphicEditor {
    	// 接收Shape对象,调用其对应的draw方法
    	public void drawShape(Shape s) {
    		s.draw();
    	}
    }
    
    //Shape类,基类
    abstract class Shape {
    	public int m_type;
    
    	public abstract void draw(); // 抽象方法
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
    	Rectangle() {
    		super.m_type = 1;
    	}
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("这是矩形");
    	}
    }
    
    class Circle extends Shape {
    	Circle() {
    		super.m_type = 2;
    	}
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("这是圆形");
    	}
    }
    
    //新增一个其他图形
    class Other extends Shape {
    	Other() {
    		super.m_type = 3;
    	}
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("这是其他图形");
    	}
    }
    
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