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  • 团队作业——项目验收与总结博客

    一、作品下载或可访问的链接地址;

    二、团队项目的Github链接,要求在验收前所有代码都需要合并到master分支中

    三、已经实现的作品的主题和功能介绍;

    四、用户使用情况报告(使用反馈意见、用户数量、使用频度)

    • 目前已在概率论课堂第一次投入使用
    • 教师:1名(感谢薛老师)
    • 学生:51名(实验班同学)
    • 反馈情况:
      • 薛老师

    五、团队项目总代码行数、项目预估遗留的bug数、项目总耗时

    • WEB端

      • 总代码行数:5K+
      • 遗留bug数:1->多作业批改
      • 项目总耗时:300+300
    • Android总代码行数:

      • 总代码行数:6K+
      • 遗留bug数:1.界面不友好
      • 项目总耗时:90+120
    • BackEnd总代码行数

      • 总代码行数:5K+
      • 遗留bug数:1.不稳定,2.安全性差
      • 项目总耗时:83+110

    六、每个组员的项目感言

    • PM & Backend --- 胡武成

    文笔不好,多干活,少说话... 只要你全力以赴,软工不会亏待你..

    • Backend --- 郭剑南

    在团队合作里,沟通真的很重要,不能只完成自己的工作部分。要及时和队友交流大家的进度,遇到的问题等等。

    • Android --- 胡冰

    从最开始一点点的想法到成型的产品再到最后给班级同学的试用,多少还是有些成就感的吧。通过实践,了解到了一些优秀的开源库,搜索问题的能力也有所增强,也更加善于运用IDE对代码进行调试和测试而非简单粗暴的输出debug。但感觉在软工实践上花费的时间还是太少,如果有机会希望能有更加充裕且纯粹的时间进行类似的编程实践。

    • Android --- 黄世辉

    这次软工实践让我学了挺多的,不仅仅在编码能力上,更有其他一些方面。也让我体验了团队协作的运行机制。在这一个多月里,有喜悦,也有苦闷。不过也从原来的害怕担心,渐渐地变成了对这个项目的热爱。总之,这段日子给我留下了深刻的回忆。

    • WEB --- 孙浩楷

    经过这一阶段的项目团队合作,我对团队精神又了更加深刻的理解。
    如果说之前组队任务给我的感觉是有另一个人帮忙分担的话,那么团队任务让我觉得自己是一辆车的某个部件,PM则类似于中控。
    一辆车之所以能跑起来,发动机、底盘、车身、电气设备……每个部件都不可或缺,而在造车的过程中,每个部门不能只管着造自己的部件,要不时地根据协作部门的进度和要求来更改自己的稿纸和制作进程、制作方式,以达到各组件完美契合运作的目的。
    既然是一个命运相关的整体,在开发过程中自然也会遇到个人开发所没有遇到过的问题。最大的区别就是时间不再单纯地属于自己,而是属于团队。按照以往我的习惯,大多数情况我都是赶在deadline前一阵子才会完成(得改!),然而在这阶段中,已然不可能存在这样的情况,自己的进度没有及时完成,往往会导致其他组员的任务无法开展,因为自己也遇到过自身进度被队友所拖延的情况,所以也表示对这种态度深恶痛绝(对!)。推己及人,便会要求自己用最高的效率和最诚恳的态度面对自己的任务,因为实际开发时间和面临的难题往往大于自己的想象,不能说明天晚上的deadline,我觉得明天中午开始做还来得及,最后往往地求着PM说“哥,我错了”(这是日常……)。你以为终究是你以为,没有实际去操作去踩坑,往往不知道坑有多深,时间有多紧。现实始终是那个最爱打你脸的人。拒绝拖延,拒绝优柔寡断。

    • WEB --- 练斐弘

    1)需求分析要考虑得细致入微
      在开发的过程中,会产生各式各样的原因,例如技术无法实现、实现逻辑与初衷产生冲突等,导致我们的产品功能、数据库结构设计等内容多次修改,这对于后端开发的代价是十分大的,也会对团队的前进方向影响很大,给队友产生一种已经搞不清楚我们的产品作用是什么的感觉,从而导致团队凝聚力下降。
    2)认真阅读官方文档
      每一门技术,每一个语言,最规范的介绍永远是它的官方文档,尽管这类文档大部分是英文,然而阅读最权威的文档永远是一个程序员的最佳选择。我在完成图片和文件上传的内容时,由于自己的javascript掌握得不是很好,就想走捷径,直接去看CSDN上其他人写好的代码,然而就出现了套用到自己的代码里无法使用的问题,于是换个文档、仍然不能用,继续换、继续失败……后来还是无奈选择了去看官方文档,尽管啃英文的过程很痛苦,然而在理解了语法内容之后,解决起来还是效率比较高的。(事实上,大部分英文网页右上角都还是有一个“上帝制造的一键翻译网页按钮”hahaha)
    3)团队沟通
      一加一大于二在团队作业中的效果是最明显的,我们每个人对技术的掌握程度不一,对项目的看法也有偏差,在每天的站立式会议中,我们能有效地进行团队的交流沟通,在早期及时发现了需求的问题,中后期及时交流了技术方面的问题,大幅提高了开发的效率。我们团队的分工也算是比较合理的,两个美工,两个安卓前端,两个web前端,两个后端,每个模块都有队友可以交流,在开发过程中互相帮助,对自己的技术提升也非常快。

    • UI --- 张旗

    最开始暑假对这门课的期待就是很多个小伙伴们一起完成一个软件,在学期末将至,的确完成了最初的目标,感觉很奇妙,很不可思议。
    在暑假的时候学习了js,css,本来想要在这次软工实践中做一个web的前端,遇到不会的地方,还可以再学习学习,但是因为自己也学过ps,对于ui的设计需要很早完成,所以自己也就先做了美工。没想到的是,两个美工做着做着,分成了web端和Android端,我是Android端,页面做着做着也就到了alpha阶段,ui工作量也是比较大的,做好一个页面就要立刻发给前端,慢慢的与web就分道扬镳了?所以随着软工的进程,我变成了一个专门做美工的成员【笑哭】与最开始对于自己的定位略有偏差。
    尽管如此,我在ui方面得到了很大的提升,了解了一个团队ui是如何做的,并不是自己以前想象的那么简单,设计完界面就没事儿了,然而,设计完界面要做的事情才是耗时最长的——切图和标注。最开始有很多不懂的地方,有经验的队友们很细心的告诉我该怎么做,最终还是如期完成了ui。
    除此之外,我还了解到在团队中工作的艰辛与不易,每个人之间的磨合,对于一个细节的不断修改,都耗费了很长的时间。

    • UI --- 黄若岚

    这是一个难得的团队合作过程,很高兴在这个过程中跟队友一起学到了很多东西~整个队伍都很给力!有大局观的PM,有强实力的前端开发人员(安卓和web同时进行,真的不容易!),也有提供强大支持的后端,还有给我们产品撑颜值的UI(虽然界面还是略显简陋)~了解了许多,学习了许多~

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