对于不同的编程语言来说,具体的编码规范可以有很大的不同,但是其宗旨都是一致的,就是保证代码在高质量完成需求的同时具备良好的可读性、可维护性。例如我们可以规定某个项目的C语言程序要遵循这样的规定:变量的命名,头文件的书写和#include
等等。
下面是一些广为采用的编码规范:
- GNU Coding Standards
- Guidelines for the Use of the C Language in Vehicle Based Software
- C++ Coding Guidelines
- SUN Code Conventions for Java
以下是一些介绍编码、编码规范的书籍:
- C++编码规范,陈世忠,人民邮电出版社,2002
- 高质量程序设计指南:C++/C语言,林锐等,电子工业出版社,2003
注:以下只是根据课题组已有的经验给出的总结,并非对所有场景均适用。
对于高质量的工程,一般会做到:
- 代码简洁精炼,美观,可读性好,高效率,高复用,可移植性好,高内聚,低耦合,没有冗余,不符合这些原则,必须特别说明。
- 规范性,代码有规可循。特殊排版、特殊语法、特殊指令,必须特别说明。
一、文件排版方面
- 包含头文件
1.1 先系统头文件,后用户头文件。
1.2 系统头文件,稳定的目录结构,应采用包含子路径方式。
1.3 自定义头文件,不稳定目录结构,应在dsp中指定包含路径。
1.4 系统头文件应用:#include <xxx.h>
1.5 自定义同文件应用:#include "xxx.h"
1.6 只引用需要的头文件。 - h和cpp文件
2.1 头文件命名为*.h
,内联文件命名为*.inl
;C++文件命名为*.cpp
2.2 文件名用大小写混合,或者小写混合。例如DiyMainView.cpp
,infoview.cpp
。不要用无意义的名称:例如XImage.cpp
;SView.cpp
;xlog.cpp
;
2.3 头文件除了特殊情况,应使用#ifdef
控制块。
2.4 头文件#endif
应采用行尾注释。
2.5 头文件,首先是包含代码块,其次是宏定义代码块,然后是全局变量,全局常量,类型定义,类定义,内联部分。
2.6 CPP文件,包含指令,宏定义,全局变量,函数定义。 - 文件结构
3.1 文件应包含文件头注释和内容。
3.2 函数体类体之间原则上用2个空行,特殊情况下可用一个或者不需要空行。 - 空行
4.1 文件头、控制块,#include
部分、宏定义部分、class
部分、全局常量部分、全局变量部分、函数和函数之间,用两个空行。
二、注释方面
- 文件头注释
1.1 作者,文件名称,文件说明,生成日期(可选) - 函数注释
2.1 关键函数必须写上注释,说明函数的用途。
2.2 特别函数参数,需要说明参数的目的,由谁负责释放等等。
2.3 除了特别情况,注释写在代码之前,不要放到代码行之后。
2.4 对每个#else
或#endif
给出行末注释。
2.5 关键代码注释,包括但不限于:赋值,函数调用,表达式,分支等等。
2.6 善未实现完整的代码,或者需要进一步优化的代码,应加上// TODO ...
2.7 调试的代码,加上注释// only for DEBUG
2.8 需要引起关注的代码,加上注释// NOTE ...
2.9 对于较大的代码块结尾,如for,while,do
等,可加上// end for|while|do
三、命名方面
- 原则
1.1 同一性:在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。
1.2 标识符组成:标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确,避免用拼音命名。
1.3 最小化长度 && 最大化信息量原则:在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。
1.4 避免过于相似:不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如"i"
与"I"
,"function"
与"Function"
等等。
1.5 避免在不同级别的作用域中重名:程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。
1.6 正确命名具有互斥意义的标识符:用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue"
和"nMaxValue"
,"GetName()"
和"SetName()"
….
1.7 避免名字中出现数字编号:尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2
等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。 - T,C,M,R类
2.1 T类表示简单数据类型,不对资源拥有控制权,在析构过程中没有释放资源动作。
2.2 C表示从CBase继承的类。该类不能从栈上定义变量,只能从堆上创建。
2.3 M表示接口类。
2.4 R是资源类,通常是系统固有类型。除了特殊情况,不应在开发代码中出现R类型。 - 函数名
3.1 M类的函数名称应采用HandleXXX
命名,例如:HandleTimerEvent
;不推荐采用java风格,例如handleTimerEvent
;除了标准c风格代码,不推荐用下划线,例如,handle_event
。
3.2 Leave函数,用后缀L。
3.3 Leave函数,且进清除栈,用后缀LC。
3.4 Leave函数,且删除对象,用后缀LD。 - 函数参数
4.1 函数参数用a作为前缀。
4.2 避免出现和匈牙利混合的命名规则如apBuffer
名称。用aBuffer
即可。
4.3 函数参数比较多时,应考虑用结构代替。
4.4 如果不能避免函数参数比较多,应在排版上可考虑每个参数占用一行,参数名竖向对齐。 - 成员变量
5.1 成员变量用m最为前缀。
5.2 避免出现和匈牙利混合的命名规则如mpBuffer
名称。用mBuffer
即可。 - 局部变量
6.1 循环变量和简单变量采用简单小写字符串即可。例如,int i
;
6.2 指针变量用p
打头,例如void* pBuffer;
- 全局变量
7.1 全局变量用g_
最为前缀。 - 类名
8.1 类和对象名应是名词。
8.2 实现行为的类成员函数名应是动词。
8.3 类的存取和查询成员函数名应是名词或形容词。 - 风格兼容性
9.1 对于移植的或者开源的代码,可以沿用原有风格,不用C++的命名规范。
四、代码风格方面
- Tab和空格
1.1 每一行开始处的缩进只能用Tab,不能用空格,输入内容之后统一用空格。除了最开始的缩进控制用Tab,其他部分为了对齐,需要使用空格进行缩进。这样可以避免在不同的编辑器下显示不对齐的情况。
1.2 在代码行的结尾部分不能出现多余的空格。
1.3 不要在"::","->","."
前后加空格。
1.4 不要在",",";"
之前加空格。 - 类型定义和{
2.1 类,结构,枚举,联合:大括号另起一行 - 函数
3.1 函数体的{需要新起一行,在{之前不能有缩进。
3.2 除了特别情况,函数体内不能出现两个空行。
3.3 除了特别情况,函数体内不能宏定义指令。
3.4 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
3.5 在头文件定义的inline
函数,函数之间可以不用空行,推荐用一个空行。 - 代码块
4.1"if"、"for"、"while"、"do"、"try"、"catch"
等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加"{ }"
。这样可以防止书写和修改代码时出现失误。
4.2"if"、"for"、"while"、"do"、"try"、"catch"
的括号和表达式,括号可紧挨关键字,这样强调的是表达式。 - else
5.1 if语句如果有else语句,用 } else { 编写为一行,不推荐用 3 行代码的方式。 - 代码行
6.1 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
6.2 多行变量定义,为了追求代码排版美观,可将变量竖向对齐。
6.3 代码行最大长度宜控制在一定个字符以内,能在当前屏幕内全部可见为宜。 - switch语句
7.1 case关键字应和switch对齐。
7.2 case子语句如果有变量,应用{}包含起来。
7.3 如果有并列的类似的简单case语句,可考虑将case代码块写为一行代码。
7.4 简单的case之间可不用空行,复杂的case之间应考虑用空行分割开。
7.5 case字语句的大括号另起一行,不要和case写到一行。
7.6 为所有switch语句提供default分支。
7.7 若某个case不需要break一定要加注释声明。 - 循环
8.1 空循环可用for( ;; )
或者while( 1 )
或者while( true )
- 类
9.1 类继承应采用每个基类占据一行的方式。
9.2 单继承可将基类放在类定义的同一行。如果用多行,则应用Tab缩进。
9.3 多继承在基类比较多的情况下,应将基类分行,并采用Tab缩进对齐。
9.4 重载基类虚函数,应在该组虚函数前写注释// implement XXX
9.5 友元声明放到类的末尾。 - 宏
10.1 不要用分号结束宏定义。
10.2 函数宏的每个参数都要括起来。
10.3 不带参数的宏函数也要定义成函数形式。 - goto
11.1 尽量不要用goto。
五、类型
- 定义指针和引用时
*
和&
紧跟类型。 - 尽量避免使用浮点数,除非必须。
- 用
typedef
简化程序中的复杂语法。 - 避免定义无名称的类型。例如:
typedef enum { EIdle, EActive } TState;
- 少用
union
,如果一定要用,则采用简单数据类型成员。 - 用
enum
取代(一组相关的)常量。 - 不要使用魔鬼数字。
- 尽量用引用取代指针。
- 定义变量完成后立即初始化,勿等到使用时才进行。
- 如果有更优雅的解决方案,不要使用强制类型转换。
六、表达式
- 避免在表达式中用赋值语句。
- 避免对浮点类型做等于或不等于判断。
- 不能将枚举类型进行运算后再赋给枚举变量。
- 在循环过程中不要修改循环计数器。
- 检测空指针,用
if( p )
- 检测非空指针,用
if( ! p )
七、函数
- 引用
1.1 引用类型作为返回值:函数必须返回一个存在的对象。
1.2 引用类型作为参数:调用者必须传递一个存在的对象。 - 常量成员函数
2.1 表示该函数只读取对象的内容,不会对对象进行修改。 - 返回值
3.1 除开void
函数,构造函数,析构函数,其它函数必须要有返回值。
3.2 当函数返回引用或指针时,用文字描述其有效期。 - 内联函数
4.1 内联函数应将函数体放到类体外。
4.2 只有简单的函数才有必要设计为内联函数,复杂业务逻辑的函数不要这么做。
4.3 虚函数不要设计为内联函数。 - 函数参数
5.1 只读取该参数的内容,不对其内容做修改,用常量引用。
5.2 修改参数内容,或需要通过参数返回,用非常量应用。
5.3 简单数据类型用传值方式。
5.4 复杂数据类型用引用或指针方式。
八、类
- 构造函数
1.1 构造函数的初始化列表,应和类的顺序一致。
1.2 初始化列表中的每个项,应独占一行。
1.3 避免出现用一个成员初始化另一个成员。
1.4 构造函数应初始化所有成员,尤其是指针。
1.5 不要在构造函数和析构函数中抛出异常。 - 纯虚函数
2.1 M类的虚函数应设计为纯虚函数。 - 构造和析构函数
3.1 如果类可以继承,则应将类析构函数设计为虚函数。
3.2 如果类不允许继承,则应将类析构函数设计为非虚函数。
3.3 如果类不能被复制,则应将拷贝构造函数和赋值运算符设计为私有的。
3.4 如果为类设计了构造函数,则应有析构函数。 - 成员变量
4.1 尽量避免使用mutable
和Volatile
。
4.2 尽量避免使用公有成员变量。 - 成员函数
5.1 努力使类的接口少而完备。
5.2 尽量使用常成员函数代替非常成员函数,const
函数
5.3 除非特别理由,绝不要重新定义(继承来的)非虚函数。(这样是覆盖,基类的某些属性无初始化) - 继承
6.1 继承必须满足IS-A的关系,HAS-A应采用包含。
6.2 虚函数不要采用默认参数。
6.3 除非特别需要,应避免设计大而全的虚函数,虚函数功能要单一。
6.4 除非特别需要,避免将基类强制转换成派生类。 - 友元
7.1 尽量避免使用友元函数和友元类。
九、错误处理
- 申请内存用
new
操作符。 - 释放内存用
delete
操作符。 new
和delete
,new[]
和delete[]
成对使用。- 申请内存完成之后,要检测指针是否申请成功,处理申请失败的情况。
- 谁申请谁释放。优先级:函数层面,类层面,模块层面。
- 释放内存完成后将指针赋空,避免出现野指针。
- 使用指针前进行判断合法性,应考虑到为空的情况的处理。
- 使用数组时,应先判断索引的有效性,处理无效的索引的情况。
- 代码不能出现编译警告。
- 使用错误传递的错误处理思想。
- 卫句风格:先处理所有可能发生错误的情况,再处理正常情况。
- 嵌套
do-while(0)
宏:目的是将一组语句变成一个语句,避免被其他if等中断。
十、性能
- 使用前向声明代替
#include
指令。Class M;
- 尽量用
++i
代替i++
。即用前缀代替后缀运算。 - 尽量在
for
循环之前,先写计算估值表达式。 - 尽量避免在循环体内部定义对象。
- 避免对象拷贝,尤其是代价很高的对象拷贝。
- 避免生成临时对象,尤其是大的临时对象。
- 注意大尺寸对象数组。
- 80-20原则。
十一、兼容性
- 遵守ANSI C和ISO C++国际标准。
- 确保类型转换不会丢失信息。
- 注意双字节字符的兼容性。
- 注意运算溢出问题。
- 不要假设类型的存储尺寸。
- 不要假设表达式的运算顺序。
- 不要假设函数参数的计算顺序。
- 不要假设不同源文件中静态或全局变量的初始化顺序。
- 不要依赖编译器基于实现、未明确或未定义的功能。
- 将所有
#include
的文件名视为大小写敏感。 - 避免使用全局变量、静态变量、函数静态变量、类静态变量。在使用静态库,动态库,多线程环境时,会导致兼容性问题。
- 不要重新实现标准库函数,如STL已经存在的。
注:本文作者liyuefeilong的专栏,原文链接地址个人总结的一些C/C++编码规范 - CSDN博客,如需转载请联系获得授权。做一只勤劳的IT干货搬运工,只为成就更好的你!