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  • iOS 集成Weex入门教程

    前言  

      自Weex发布伊始, 其口号 "Write Once, Run Everywhere"就吸引了大批前端与客户端程序猿纷纷入坑, 我也不能独善其中. 就我目前所学习Weex的经验在此记录一下, 由于我是一名刚入行不久iOS开发者, 所以这篇博客含金量不高, 下面就简单阐述下如何将Weex初步集成到iOS.

    Weex简介

      2016年4月21日,北京 - 阿里巴巴今天在Qcon大会上宣布跨平台移动开发工具Weex开放内测邀请。Weex能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。   

      对于移动开发者来说,Weex主要解决了频繁发版和多端研发两大痛点,同时解决了前端语言性能差和显示效果受限的问题。开发者可通过Weex官网申请内测。开发者只需要在自己的APP中嵌入Weex的SDK,就可以通过撰写HTML/CSS/JavaScript来开发Native级别的Weex界面。Weex界面的生成码其实就是一段很小的JS,可以像发布网页一样轻松部署在服务端,然后在APP中请求执行。
     
      Weex官网:https://weex-project.io/cn/.
     
    iOS 客户端集成Weex
     
    集成步骤一: 搭建开发环境
      首先得有iOS开发环境: MacOS, 安装有Xcode.
      需要安装node.js(6.0+), 直接到node.js 官网下载即可, 更过安装方式 参考: node.js 官方信息.
        点击.dmg安装包安装完成后 在terminal输入: 
     
      
       通常,安装了 Node.js 环境,npm 包管理工具也随之安装了。npm 是一个 JavaScript 包管理工具,它可以让开发者轻松共享和重用代码。Weex 很多依赖来自社区,同样,Weex 也将很多工具发布到社区方便开发者使用。
     
    集成步骤二:安装cocoaPods
      注: cocoaPods安装,如果您此前已安装,请跳过此步骤。
      安装cocoaPods前需要安装ruby环境, 请参考:http://www.cnblogs.com/foxting/p/4520829.html
      1. 移除现有的Ruby默认源
       1 gem sources --remove https://rubygems.org/ 
      2. 使用新源
       2 gem sources -a https://ruby.taobao.org/ 
      3. 验证新源替换是否成功
          3 gem sources -l 
      4. 安装cocoaPods
        sudo gem install cocoapods 
     
      安装完成后:
      
      
      由于我已经安装过了cocoaPods, 所以再次安装提示的内容非常少, 关于详细的安装cocoaPods 教程请参考: http://blog.csdn.net/aaron0619/article/details/51861127
     
      至此, cocoaPods已安装成功!
     
    集成步骤三: 创建Podfile
      由于做个简单的iOS 集成 Weex的demo示范, 所以这里我们新建一个项目, 来添加Podfile.
     
      1. 创建新的项目, 并在terminal中进入该项目文件夹, 并创建Podfile:
      
      此时Podfile已经创建成功.
      
      2. 编辑Podfile, 输入 vim Podfile, 并打开的文件中按 "I"键进入编辑状态, 接着输入:
      
     
      实际操作时, 请将 下面target中的名字改成与项目名字一致.
     
      
     
      输入完成之后按Esc然后:wq 保存退出.
      注: 最好手动输入, 避免出错.
      
     1 source 'git@github.com:CocoaPods/Specs.git'
     2 source 'https://github.com/cocoaPods/specs.git'
     3 
     4 target 'WeexDemo' do
     5     platform:ios,'7.0'
     6     pod 'WeexSDK'
     7     pod 'SocketRocket'
     8     pod 'SDWebImage'
     9     pod 'WXDevtool',:configuration => ['Debug']
    10 end

      最新的weexSDK 不用拷贝weexSDK 到项目目录中, WeexSDK 后面不指定版本即表示下载最新的版本.

      3. 在terminal中 项目根目录下执行 pod install 命令.

        

      Podfile 就自动添加好了依赖, 并生在项目目录中成一个WeexIntegrationDemo.xcworkspace, 打开它.

        4. 导入系统库的库:

      

      5. 添加 -ObjC 如下图(注意大小写)

      

      至此 集成的前期工作已全部完成.
     
    iOS native 环境初始化
      weex运行环境的初始化,主要包括以下几个方面:应用配置(应用名、版本号、UA等);注册自定义的Module和Component;注册SDK已有协议的实现类。所有初始化的步骤在AppDelegate中完成。
      1. 添加头文件

    #import "AppDelegate.h"

    #import "ViewController.h"

    #import <WeexSDK/WXSDKEngine.h>

    #import <WeexSDK/WXLog.h>

    #import <WeexSDK/WXDebugTool.h>

    #import <WeexSDK/WXAppConfiguration.h>

    #import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"

      几个头文件的介绍:

        WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明。

        WXLog: 控制Log输出的级别,包括Verbose、Debug、Info、Warning、Error,开发者可以按需来设置输出级别。

        WXDebugTool: weex提供的对外调试工具。

        WXAppConfiguration: 使用weex开发的业务性配置。

    - (void)initWeexSDK {

        //业务配置,非必需

        [WXAppConfiguration setAppGroup:@"AliApp"];

        [WXAppConfiguration setAppName:@"WeexIntegrationDemo"];

        [WXAppConfiguration setAppVersion:@"1.0.0"];

        

        //初始化SDK环境

        [WXSDKEngine initSDKEnvironment];

        

        //注册自定义modulecomponent,非必需

        /*

        [WXSDKEngine registerComponent:@"MyView" withClass:[MyViewComponent class]];

        [WXSDKEngine registerModule:@"event" withClass:[WXEventModule class]];

        */

        //注册协议的实现类,非必需

        [WXSDKEngine registerHandler:[WXImgLoaderDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXImgLoaderProtocol)];

        

        //设置Log输出等级:调试环境默认为Debug,正式发布会自动关闭。

        [WXLog setLogLevel:WXLogLevelAll];

        

        // 开启debug模式

        // [WXDebugTool setDebug:YES];

    }

      在appdelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions回调中执行:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

        // Override point for customization after application launch.

        [self initWeexSDK];

        UINavigationController *nac = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

        [self.window setRootViewController:nac];

        [self.window makeKeyAndVisible];

        

        return YES;

    }

      上面导入头文件是可以看到有导入 "WXImgLoaderDefaultImpl.h" 这个头文件, 这是因为weex本身没有网络下载的能力, 所以需要我们自己写个协议去实现网络下载.

      自定义一个类叫: WXImgLoaderDefaultImpl, 要遵循二个协议:  WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol 

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "WXImgLoaderProtocol.h"

     

    @interface WXImgLoaderDefaultImpl : NSObject<WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol>

    @end

      实现:

    #import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"

    #import <SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>

     

    @interface WXImgLoaderDefaultImpl()

     

    @end

     

    @implementation WXImgLoaderDefaultImpl

     

    #pragma mark WXImgLoaderProtocol

     

    - (id<WXImageOperationProtocol>)downloadImageWithURL:(NSString *)url imageFrame:(CGRect)imageFrame userInfo:(NSDictionary *)userInfo completed:(void(^)(UIImage *image,  NSError *error, BOOL finished))completedBlock

    {

        if ([url hasPrefix:@"//"]) {

            url = [@"http:" stringByAppendingString:url];

        }

        return (id<WXImageOperationProtocol>)[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:url] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {

            

        } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {

            if (completedBlock) {

                completedBlock(image, error, finished);

            }

        }];

    }

      这样, weex就具有网络下载图片的能力了.

      经过以上简单的配置,WeexSDK的环境初始化已完成,下面就进入Weex动态化页面渲染环节。

    Weex动态化页面渲染

      weex支持全页面以及页面局部两种不同的渲染模式。在iOS中使用方法很简单,只需要将weex渲染所得的view添加到父容器中即可。下面会介绍如何在iOS最常用的容器viewController中渲染weex页面。

         1.在要使用Weex渲染的viewController中包含头文件

      现在来介绍下WXSDKInstance究竟是什么,如何来使用它。

      WXSDKInstance,简单来说,就是weex渲染的实例对象。它提供给开发者诸多跟页面渲染相关的接口,包括renderWithURL、refreshInstance以及destroyInstance等,提供了几个比较重要的回调接口,方便开发者根据不同的业务场景去处理他们的逻辑,如onfailed,还提供了性能监控相关的接口。

      2. 页面渲染

    
    

    #import "ViewController.h"

    #import <WeexSDK/WXSDKInstance.h>

     

    @interface ViewController ()

    //WXSDKInstance 属性

    @property(nonatomic, strong) WXSDKInstance *instance;

    // weex 视图

    @property(nonatomic, strong)UIView *weexView;

    // URL属性(用于指定加载jsURL, 一般申明在接口中)

    @property (nonatomic, strong) NSURL *url;

    
    

    @end

    
    

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        self.title = @"Hello Weex";

        self.instance = [[WXSDKInstance alloc] init];

        // 设置weexInstance所在的控制器

        self.instance.viewController = self;

        // 设置weexInstanceframe

        self.instance.frame = self.view.frame;

        // 设置weexInstance用于渲染JSurl路径

        [self.instance renderWithURL:self.url options:@{@"bundleUrl":[self.url absoluteString]} data:nil];

        // 为避免循环引用 声明一个弱指针 self

        __weak typeof(self) weakSelf = self;

        // 设置weexInstance创建完的回调

        self.instance.onCreate = ^(UIView *view) {

            [weakSelf.weexView removeFromSuperview];

            weakSelf.weexView = view;

            weakSelf.weexView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

            [weakSelf.view addSubview:weakSelf.weexView];

        };

        // 设置weexInstance出错时的回调

        self.instance.onFailed = ^( NSError *error) {

            NSLog(@"处理失败%@", error);

        };

        // 设置weexInstance渲染完成时的回调

        self.instance.renderFinish = ^(UIView *view) {

            NSLog(@"渲染完成");

        };

    }

    - (void)dealloc {

        [_instance destroyInstance];

    }

    #pragma mark - 懒加载

    - (NSURL *)url {

        if (!_url) {

            _url = [NSURL URLWithString:@"http://ygz001.oicp.net/app.weex.js"];

        }

        return _url;

    }

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

        [super didReceiveMemoryWarning];

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

    @end

      以上是通过weex实例来渲染页面的简单例子。其中有几点需要着重说明下:

      instance.viewController: 一般情况下,iOS的运行环境都是基于不同viewController的,很多底层操作需要知晓当前所处的viewController对象,因此需要向instance知会当前的viewController。

      instance.frame: 根据weex对instance的设计规范,需要渲染中知道最外层body的位置和尺寸。这个frame值的设置,跟最终在回调中获取的view.frame一致。

      当然,在很多场景下,仅需要在一个native页面的局部渲染weex区块。很简单,您只需要将instance.frame设置为目标区块的位置尺寸即可。

      renderWithURL:常用的渲染方式:其一,直接输入URL(可以是file://或 http(s)://);其二,sourceCode,即JavaScript源码。options参数,表示开发者可以通过WeexSDK向前端透传的参数,如bundleURL。data参数,表示向weex的模板注入的页面数据,它一般来源于native的数据请求,当然也可以在前端逻辑中完成请求后将数据注入。

      url参数: 是从weex 编译运行后出来的app.js或app.weex.js 文件, 可以放在远程服务器上, 也可以直接拖进项目工程里.

      _instance.onCreate:weex页面最外层body渲染完成后的回调。在此回调中,weex渲染所得的rootView已确定,可以输出并添加到父容器中。

      _instance.renderFinish:和onCreate不同,renderFinish表示所有weex的页面元素都已渲染完毕,整个渲染过程至此结束。

      其他跟instance紧密相关的接口,请参见WXSDKInstance.h的详细说明。

      

      3. 页面销毁

      切记在viewController的销毁的同时,将weex实例一并销毁,否则会出现内存泄露。

      

    - (void)dealloc {

        [_instance destroyInstance];

    }

    其他

    在页面渲染这个部分,本文已向您详细介绍了成功接入WeexSDK后,如何通过加载URL的方式渲染得到视图。此外,您也可以通过github下载最新的playground代码并编译,它可以提供二维码扫描预览以及在线debug等功能。

    点击下载 WeexSample

    南心芭比: 热爱分享, 收获快乐~ 

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