zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于 RequestContextHolder

    RequestContextHolder

    可以获取当前的HttpServletRequest

    HttpServletRequest request = ((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder
            .getRequestAttributes()).getRequest();
    

    实现原理 ThreadLocal

    ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不同的变量值完成操作的场景。

    在每个线程的内部存在一个数据结构为Map的ThreadLocals变量,以<ThreadLocal,Value>的形式保存着线程变量和其对应的值。

    对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

     public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);//当前线程为入参,获取当前线程的threadLocals变量
            if (map != null)
             //入参为this,也就是说key为ThreadLocal对象
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
        }
    
        public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);//当前线程为入参,获取当前线程的threadLocals
            if (map != null) {
                //入参为this,也就是说key为ThreadLocal
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }
        
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;//threadLocals为线程的变量
        }
        
        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);//避免内存泄漏,下文有提。
        }
    

    Set():

    1. 获取到当前线程的ThreadLocals ,类型为Map
    2. 将这个值放到这个Map的结构变量中,key为ThreadLocal对象,value为所存放的值。

    Get():

    1. 获取到当前线程的ThreadLocals
    2. 以ThreadLocal对象为Key获取Value值

    因为ThreadLocal对象作为Map的key ,所以一个ThreadLocal对象只能存放一个值,当存放多个时,会将新值覆盖旧值。

  • 相关阅读:
    使用iconv编程进行字符集转换
    Unity3D学习之路 C#学习笔记(一)
    跨平台的游戏客户端Socket封装
    TCP长连接与短连接的区别
    C++中的long long和__int64类型
    基于cocos2dx的游戏客户端优化
    Android NDK带来什么
    strcpy_s与strcpy的比较
    英文字母和中文汉字在不同字符集编码下的字节数
    socket的read和recv函数的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/winstonehome/p/13576385.html
Copyright © 2011-2022 走看看