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  • 移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!

    移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!

     

    一、触摸事件

    ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel

    目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1

    Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范

    二、规范

    这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):

    touchstart:触摸开始的时候触发

    touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

    touchend:触摸结束的时候触发

    而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

    touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。

    targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。

    changedTouches:涉及当前事件手指的列表。

    每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

    identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

    target:DOM元素,是动作所针对的目标。

    pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。 

    radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

    有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。

    下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:

    复制代码
    复制代码
    /**
     * onTouchEvent
     */
    var div = document.getElementById("div");
    //touchstart类似mousedown
    div.ontouchstart = function(e){
       //事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点,从而可以通过touches获取多点触控的每个触控点
       //由于我们只有一点触控,所以直接指向[0]
       var touch = e.touches[0];
       //获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY
       var x = touch.clientX;
       var y = touch.clientY;
    };
    //touchmove类似mousemove
    div.ontouchmove = function(e){
       //可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
       e.preventDefault();
    };
    //touchend类似mouseup
    div.ontouchup = function(e){
       //nothing to do
    };
    复制代码
    复制代码

    三、手势事件

           手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等操作,例如图片、网页的放大、旋转。需要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放我们需要注意的一点 是元素的位置坐标:我们通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面经常会在使 用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差异。用一个情景来说明这个问题:页面A加载完成后,JavaScript获 取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然还是 (100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你可以打开那个打砖块游戏demo,等页面完全加载完成后,再放大,此时你会发 现即使手指触摸在“touch here”区域外部,也可以控制到球板,因为区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,否则偏移量将一直存在。

    复制代码
    复制代码
    /**
     * onGestureEvent
     */
    var div = document.getElementById("div");
    div.ongesturechange = function(e){
       //scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1
       var scale = e.scale;
       //rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针
       var angle = e.rotation;
    };
    复制代码
    复制代码

    四、重力感应

    重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:
    0:与页面首次加载时的方向一致
    -90:相对原始方向顺时针转了90°
    180:转了180°
    90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android2.1,未在其他环境下测试。

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