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  • 播放音效和震动

    iOS的声音播放分两种情况,一种是音效播放,一种是音乐播放。

    音效播放,就跟平常的通知的音效一样,适合短时间的音效(最好30s以内),比如按键音效什么的。音效播放的音量调控是跟系统通知音量调控挂钩的,所以把系统的正常音量调低(用iPhone侧面的音量加减)对于这个音效的音量是没有用的。

    音乐播放,跟正常音乐播放一样,适合较为长时间的音乐的播放,比如播放背景音乐什么的。音乐播放的音量是跟系统正常音量挂钩的。

    下面实现的是音效的播放:

    SystemSoundID soundID;

    //音效文件

    NSURL* system_sound_url = [NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"click"ofType:@"wav"]];

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)system_sound_url,&soundID);

     

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

    震动:

    SystemSoundID shockID = kSystemSoundID_Vibrate;

     

    AudioServicesPlaySystemSound(shockID);

    几个注意事项:

    1.长度小于30秒

    2.格式只能是PCM或者IMA4

    3.格式必须为.caf、.aif、或者.wav格式

    4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wisejoker/p/3583438.html
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