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  • 内存优化

    垃圾回收机制自动内存管理和回收机制):回收程序中已经不使用,但是任然被各种对象占用的内存。

    内存检测工具:
    常见的内存泄漏
    一、单例造成的内存泄漏
    public class AppManager {
        private static AppManager instance;
        private Context context;
        private AppManager(Context context) {
           this.context = context;//优化后的代码 this.context = context.getApplicationContext();
        }
        public static AppManager getInstance(Context context) {
            if (instance != null) {
                instance = new AppManager(context);
            }
            return instance;
        }
    }
    这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:
          1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;
          2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。正确的做法为:this.context = context.getApplicationContext();
    二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static TestResource mResource = null;
        @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            if(mManager == null){
                mManager = new TestResource();
            }
            //...
        }
        class TestResource {//...
        }
    }
    这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
    将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext 。
     三、Handler造成的内存泄漏
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private Handler mHandler = new Handler() {
            @Overridepublic void handleMessage(Message msg) {
                //...
            }
        };
        @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            loadData();
        }
        private void loadData(){
            //...request
            Message message = Message.obtain();
            mHandler.sendMessage(message);
        }
    }

     这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,正确的做法为:创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,并在Activity的Destroy时或者Stop时移除消息队列中的消息

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
        private TextView mTextView ;
        private static class MyHandler extends Handler {
            private WeakReference<Context> reference;
            public MyHandler(Context context) {
               reference = new WeakReference<>(context);
            }
            @Overridepublic void handleMessage(Message msg) {
                MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
                if(activity != null){
                    activity.mTextView.setText("");
                }
            }
        }
        @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
            loadData();
        }
        private void loadData() {
            //...request
            Message message = Message.obtain();
            mHandler.sendMessage(message);
        }
        @Overrideprotected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        }
    }
    四、线程造成的内存泄漏
    //——————test1new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
                @Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {
                    SystemClock.sleep(10000);
                    return null;
                }
            }.execute();
    //——————test2new Thread(new Runnable() {
                @Overridepublic void run() {
                    SystemClock.sleep(10000);
                }
            }).start();
    上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法:使用静态内部类
    static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
            private WeakReference<Context> weakReference;
            public MyAsyncTask(Context context) {
                weakReference = new WeakReference<>(context);
            }
            @Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep(10000);
                return null;
            }
            @Overrideprotected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
                    MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
                if (activity != null) {
                    //...
                }
            }
        }
        static class MyRunnable implements Runnable{
            @Overridepublic void run() {
                SystemClock.sleep(10000);
            }
        }
    //——————new Thread(new MyRunnable()).start();
        new MyAsyncTask(this).execute();
    这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
    五、资源未关闭造成的内存泄漏
     对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
    避免内存泄漏的方法:
       1.尽量不要让静态变量引用Activity
       2.使用 WeakReference
    3.使用静态内部类代替内部类
    4.静态内部类使用弱引用来引用外部类
    5.在声明周期结束的时候释放资源
    减少内存使用方法
    1.使用更轻量级的数据结构(如 使用SpareArray代替HashMap)
    2.避免在onDraw中创建对象
    3.对象池(Message.obtain())
    4.LRUCache
    5.Bitmap内存复用,压缩((inSampleSize,inBitmap)
    6.用StringBuilder代替String





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