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  • 前端面试(算法篇)

    在上一篇《前端面试 - 算法篇(二分法)》的评论中,有朋友提出了一个“循环杀人游戏”

    就在我为之苦恼的时候,一位同事在我身旁经过,突然说了一句:“咦,这不是约塞夫问题吗?”

     

    一、面试题

    原题目不太明朗(一号到底杀不杀?)

    于是把题目优化一下,更接近于原本的约塞夫问题

    假设有100人,分别编号 1~100

    从 1 号开始报数,报数到 3 号时,3 号就被淘汰,然后由下一人从 1 报数,以此类推

    最后谁会活下来?

    二、面向过程

    最开始我按照自己的思路,模拟了整个过程

    虽然能解决问题,但一旦遇到较大的数据量,查询的次数太多,性能太低

    不过这种方法最容易理解

    /**
     * 面向过程的约塞夫环解决办法
     * @param {Array} peoples 参与游戏的数组
     * @param {Number} kill 淘汰的报数数字
     * @return {Object} 幸存者
     */
    
    function killer(peoples, kill) {
      
      let flag = 0 // 初始化报数
    
      while(peoples.length > 1) { // 只剩下一个人时,循环结束
    
        let len = peoples.length // 剩余人数
        let out = 0 // 已淘汰的人数
    
        for (let i = 0; i < len; i++) {
          flag++ // 报数+1
    
          if (kill == flag) { // 当报数到指定数字,淘汰该玩家
            // 淘汰后剩余人数(数组)会发生变化,所以被淘汰玩家下标应为 i-out
            peoples.splice(i-out, 1)
    
            flag = 0 // 重置报数
            out++ // 淘汰人数+1
          }
        }
      }
      return peoples[0]
    }

    二、面向对象

    在数据结构中,具有链式存储结构的线性表被称为链表

    其特点是每个数据元素在存储本身的信息之外,还要存储其直接后继的信息

    数据元素之间不要求在存储空间中连续

    而当这些数据元素构成一个逻辑上的环,任意元素都有一个前驱和后继,这就构成了一个循环链表

     

    在这个游戏中,可以将玩家抽象成一个对象,然后由玩家组成了一个环

    根据循环链表的特性,每个玩家除了存储本身的信息(编号),还需要存储前后的编号

    class Player { // 创建玩家
      constructor(n) {
        this.index = n; // 玩家编号
        this.before = {}; // 前一个玩家
        this.after = {}; // 后一个玩家
      }
    }

    然后分析整个环,除了构造函数之外,还应当具备淘汰玩家、开始游戏的功能

    为了保证环的完整,需要一个起点和一个终点,这两个点在逻辑上是相邻的

    在整个游戏过程中,我们只需要关心环的完整(起点、终点、玩家的前驱与后继)就可以了

    /**
     * 面向对象的约塞夫环解决办法
     * @param {Number} length 玩家总数
     * @param {Number} kill 淘汰的报数数字
     * @return
     */
    class Cycle { // 创建循环链表
      constructor (length) {
        this.count = 0; // 玩家总数
        this.start = new Player(1) // 链表起点
        this.end = new Player(length) // 链表终点
    
        for(let i = 1; i <= length; i++) {
          // 创建玩家
          let player = new Player(i)
          this.count++
    
          if (this.count <= 1) {
            // 只有一个玩家的时候,起点和终点为同一个玩家
            this.start = this.end = player
          } else {
            // 新创建的玩家一定位于链表终点之后
            this.end.after = player
            player.before = this.end
            // 而该玩家即为新的链表终点
            this.start.before = player
            player.after = this.start
            this.end = player
          }
        }
      }
    
      delete (player) {
        if (this.count <= 1) { // 错误校验
          this.start = this.end = null
          return
        } else {
          // 将前后的玩家关联起来
          player.before.after = player.after
          player.after.before = player.before
          // 如果处于终点或起点,则修改相关信息
          if (player == this.start) {
            this.start = player.after
          } else if(player == this.end) {
            this.end = player.before
          }
        }
        // 淘汰该玩家
        player = null
        this.count--
      }
    
      play (kill) {
        let flag = 0 // 初始化报数
        let k = this.start // 从起点开始游戏
        while (this.count > 1) { // 只剩一个玩家,循环结束
          flag++
          if (flag == kill) { // 报数到目标数字,淘汰玩家
            flag = 0
            this.delete(k)
          }
          // 无论淘汰与否,让下一个玩家报数
          k = k.after
        }
        return `幸存者:${k.index}`
      }
    }
    
    new Cycle(100).play(3)

      

    三、递归算法 

    在吃透了整个游戏规则之后。。。

    function Joseph(sum, value, n) {
        if ( n==1 ) {
            return ( sum + value - 1) % sum;
        } else {
            return ( Joseph( sum - 1, value, n - 1) + value ) % sum;
        }
    }
    
    console.log("剩下的人号数为:" + (Joseph(100, 3, 100) + 1))

    emmmmmmmmmm

    难怪《美丽心里》里开头就说,是数学家改变了世界

      

    四、问题拓展

    1. 如何用 js 快速创建一个 1~100 的数组?

    2. 如果报数到 2 就淘汰,最后剩下谁?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wisewrong/p/9511197.html
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