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  • 详细分析图像形态学操作

            原文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23710721

            还是比教科书上的图文并茂的多。以防删除,如有疑问或者版权问题,请移步原博客或者告知本人


    本篇文章中,我们一起探究了图像处理中,最基本的形态学运算——膨胀与腐蚀。浅墨在文章开头友情提醒,用人物照片做腐蚀和膨胀的素材图片得到的效果会比较惊悚,毁三观的,不建议尝试。。。。。。。。。。


    OK,开始吧,依然是先放一张截图:





    一、理论与概念讲解——从现象到本质



    1.1 形态学概述

     

    形态学(morphology)一词通常表示生物学的一个分支,该分支主要研究动植物的形态和结构。而我们图像处理中指的形态学,往往表示的是数学形态学。下面一起来了解数学形态学的概念。

    数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形态学图像处理的基本理论。其基本的运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值开闭运算、骨架抽取、极限腐蚀、击中击不中变换、形态学梯度、Top-hat变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和膨胀、灰值开闭运算、灰值形态学梯度等。

     

    简单来讲,形态学操作就是基于形状的一系列图像处理操作。OpenCV为进行图像的形态学变换提供了快捷、方便的函数。最基本的形态学操作有二种,他们是:膨胀与腐蚀(Dilation与Erosion)。

    膨胀与腐蚀能实现多种多样的功能,主要如下:

    • 消除噪声
    • 分割(isolate)出独立的图像元素,在图像中连接(join)相邻的元素。
    • 寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域
    • 求出图像的梯度

     


    我们在这里给出下文会用到的,用于对比膨胀与腐蚀运算的“浅墨”字样毛笔字原图:

     

    在进行腐蚀和膨胀的讲解之前,首先需要注意,腐蚀和膨胀是对白色部分(高亮部分)而言的,不是黑色部分。膨胀就是图像中的高亮部分进行膨胀,“领域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域。腐蚀就是原图中的高亮部分被腐蚀,“领域被蚕食”,效果图拥有比原图更小的高亮区域。

     





    1.2 膨胀

     

    其实,膨胀就是求局部最大值的操作。

    按数学方面来说,膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行卷积。

    核可以是任何的形状和大小,它拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoint)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,其实,我们可以把核视为模板或者掩码。

     

    而膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。如下图所示,这就是膨胀操作的初衷。



    膨胀的数学表达式:


    膨胀效果图(毛笔字):

     

    照片膨胀效果图:


     



    1.3 腐蚀


    再来看一下腐蚀,大家应该知道,膨胀和腐蚀是一对好基友,是相反的一对操作,所以腐蚀就是求局部最小值的操作。

    我们一般都会把腐蚀和膨胀对应起来理解和学习。下文就可以看到,两者的函数原型也是基本上一样的。

     

    原理图:

     

    腐蚀的数学表达式:

     

    腐蚀效果图(毛笔字):


    照片腐蚀效果图:

     

     浅墨表示这张狗狗超可爱:D

     

     



    二、深入——OpenCV源码分析溯源

     


    直接上源码吧,在…opencvsourcesmodulesimgprocsrc morph.cpp路径中 的第1353行开始就为erode(腐蚀)函数的源码,1361行为dilate(膨胀)函数的源码。

    1. //-----------------------------------【erode()函数中文注释版源代码】----------------------------   
    2. //    说明:以下代码为来自于计算机开源视觉库OpenCV的官方源代码   
    3. //    OpenCV源代码版本:2.4.8   
    4. //    源码路径:…opencvsourcesmodulesimgprocsrc morph.cpp   
    5. //    源文件中如下代码的起始行数:1353行   
    6. //    中文注释by浅墨   
    7. //--------------------------------------------------------------------------------------------------------    
    8. void cv::erode( InputArray src, OutputArraydst, InputArray kernel,  
    9.                 Point anchor, int iterations,  
    10.                 int borderType, constScalar& borderValue )  
    11. {  
    12. //调用morphOp函数,并设定标识符为MORPH_ERODE  
    13.    morphOp( MORPH_ERODE, src, dst, kernel, anchor, iterations, borderType,borderValue );  
    14. }  
    1. //-----------------------------------【dilate()函数中文注释版源代码】----------------------------   
    2. //    说明:以下代码为来自于计算机开源视觉库OpenCV的官方源代码   
    3. //    OpenCV源代码版本:2.4.8   
    4. //    源码路径:…opencvsourcesmodulesimgprocsrc morph.cpp   
    5. //    源文件中如下代码的起始行数:1361行   
    6. //    中文注释by浅墨   
    7. //--------------------------------------------------------------------------------------------------------   
    8. void cv::dilate( InputArray src,OutputArray dst, InputArray kernel,  
    9.                  Point anchor, int iterations,  
    10.                  int borderType, constScalar& borderValue )  
    11. {  
    12. //调用morphOp函数,并设定标识符为MORPH_DILATE  
    13.    morphOp( MORPH_DILATE, src, dst, kernel, anchor, iterations, borderType,borderValue );  
    14. }  


    可以发现erode和dilate这两个函数内部就是调用了一下morphOp,只是他们调用morphOp时,第一个参数标识符不同,一个为MORPH_ERODE(腐蚀),一个为MORPH_DILATE(膨胀)。

    morphOp函数的源码在…opencvsourcesmodulesimgprocsrcmorph.cpp中的第1286行,有兴趣的朋友们可以研究研究,这里就不费时费力花篇幅展开分析了。

     

     

     

    三、浅出——API函数快速上手

     



    3.1  形态学膨胀——dilate函数

     


    erode函数,使用像素邻域内的局部极大运算符来膨胀一张图片,从src输入,由dst输出。支持就地(in-place)操作。

    函数原型:


        C++: void dilate(  
            InputArray src,  
            OutputArray dst,  
            InputArray kernel,  
            Point anchor=Point(-1,-1),  
            int iterations=1,  
            int borderType=BORDER_CONSTANT,  
            const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()   
        );  


    参数详解:

    • 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
    • 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
    • 第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。

    我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。

    其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:

      • 矩形: MORPH_RECT
      • 交叉形: MORPH_CROSS
      • 椭圆形: MORPH_ELLIPSE

    而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。

    我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。

    getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:

    [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片
    int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸  
       
    //获取自定义核  
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,  
        Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),  
        Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize ));  


    调用这样之后,我们便可以在接下来调用erode或dilate函数时,第三个参数填保存了getStructuringElement返回值的Mat类型变量。对应于我们上面的示例,就是填element变量。


    • 第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。
    • 第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
    • 第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
    • 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。
    •  

    使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。

    调用范例:

    用上面核心代码架起来的完整程序代码:

     

                //载入原图   
                Mat image = imread("1.jpg");  
        //获取自定义核  
                Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));  
                Mat out;  
                //进行膨胀操作  
                dilate(image, out, element);  


    [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

    //     描述:包含程序所依赖的头文件  
    //----------------------------------------------------------------------------------------------  
    #include <opencv2/core/core.hpp>  
    #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>  
    #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>  
    #include <iostream>  
       
    //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------  
    //     描述:包含程序所使用的命名空间  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------   
    using namespace std;  
    using namespace cv;  
       
    //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------  
    //     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
    int main(  )  
    {  
       
           //载入原图   
           Mat image = imread("1.jpg");  
       
           //创建窗口   
           namedWindow("【原图】膨胀操作");  
           namedWindow("【效果图】膨胀操作");  
       
           //显示原图  
           imshow("【原图】膨胀操作", image);  
       
    <span style="white-space:pre">  </span>//获取自定义核  
           Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));  
           Mat out;  
    <span style="white-space:pre">  </span>//进行膨胀操作  
           dilate(image,out, element);  
       
           //显示效果图  
           imshow("【效果图】膨胀操作", out);  
       
           waitKey(0);  
       
           return 0;  
    }  



     运行截图:



     

     

     

    3.2 形态学腐蚀——erode函数



    erode函数,使用像素邻域内的局部极小运算符来腐蚀一张图片,从src输入,由dst输出。支持就地(in-place)操作。

     

    看一下函数原型:

        C++: void erode(  
            InputArray src,  
            OutputArray dst,  
            InputArray kernel,  
            Point anchor=Point(-1,-1),  
            int iterations=1,  
            int borderType=BORDER_CONSTANT,  
            const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()  
         );  


    参数详解:

    • 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
    • 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
    • 第三个参数,InputArray类型的kernel,腐蚀操作的内核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。(具体看上文中浅出部分dilate函数的第三个参数讲解部分)
    • 第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于单位(element)的中心,我们一般不用管它。
    • 第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
    • 第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
    • 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。

    同样的,使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。

    调用范例:

    [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

           //载入原图   
            Mat image = imread("1.jpg");  
    //获取自定义核  
            Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));  
            Mat out;  
            //进行腐蚀操作  
            erode(image,out, element);  


    用上面核心代码架起来的完整程序代码:

     


        //-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------  
        //     描述:包含程序所依赖的头文件  
        //----------------------------------------------------------------------------------------------  
        #include <opencv2/core/core.hpp>  
        #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>  
        #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>  
        #include <iostream>  
           
        //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------  
        //     描述:包含程序所使用的命名空间  
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------   
        using namespace std;  
        using namespace cv;  
           
        //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------  
        //     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始  
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
        int main(  )  
        {  
               //载入原图   
               Matimage = imread("1.jpg");  
           
                //创建窗口   
               namedWindow("【原图】腐蚀操作");  
               namedWindow("【效果图】腐蚀操作");  
           
               //显示原图  
               imshow("【原图】腐蚀操作", image);  
           
                  
        //获取自定义核  
               Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));  
               Mat out;  
           
        //进行腐蚀操作  
               erode(image,out, element);  
           
               //显示效果图  
               imshow("【效果图】腐蚀操作", out);  
           
               waitKey(0);  
           
               return 0;  
        }  

    运行结果:

     

     

     

     

    四、综合示例——在实战中熟稔

     

     

    依然是每篇文章都会配给大家的一个详细注释的博文配套示例程序,把这篇文章中介绍的知识点以代码为载体,展现给大家。

    这个示例程序中的效果图窗口有两个滚动条,顾名思义,第一个滚动条“腐蚀/膨胀”用于在腐蚀/膨胀之间进行切换;第二个滚动条”内核尺寸”用于调节形态学操作时的内核尺寸,以得到效果不同的图像,有一定的可玩性。废话不多说,上代码吧:


     

    //-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------  
    //            程序名称::《【OpenCV入门教程之十】形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀  》 博文配套源码  
    //            开发所用IDE版本:Visual Studio 2010  
    //          开发所用OpenCV版本: 2.4.8  
    //            2014年4月14日 Create by 浅墨  
    //            浅墨的微博:@浅墨_毛星云  
    //------------------------------------------------------------------------------------------------  
       
    //-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------  
    //            描述:包含程序所依赖的头文件  
    //----------------------------------------------------------------------------------------------  
    #include <opencv2/opencv.hpp>  
    #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  
    #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>  
    #include <iostream>  
       
    //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------  
    //            描述:包含程序所使用的命名空间  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
    using namespace std;  
    using namespace cv;  
       
       
    //-----------------------------------【全局变量声明部分】--------------------------------------  
    //            描述:全局变量声明  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
    Mat g_srcImage, g_dstImage;//原始图和效果图  
    int g_nTrackbarNumer = 0;//0表示腐蚀erode, 1表示膨胀dilate  
    int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸  
       
       
    //-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------  
    //            描述:全局函数声明  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
    void Process();//膨胀和腐蚀的处理函数  
    void on_TrackbarNumChange(int, void *);//回调函数  
    void on_ElementSizeChange(int, void *);//回调函数  
       
       
    //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------  
    //            描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
    int main( )  
    {  
           //改变console字体颜色  
           system("color5E");   
       
           //载入原图  
           g_srcImage= imread("1.jpg");  
           if(!g_srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!
    "); return false; }  
            
           //显示原始图  
           namedWindow("【原始图】");  
           imshow("【原始图】", g_srcImage);  
            
           //进行初次腐蚀操作并显示效果图  
           namedWindow("【效果图】");  
           //获取自定义核  
           Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize ));  
           erode(g_srcImage,g_dstImage, element);  
           imshow("【效果图】", g_dstImage);  
       
           //创建轨迹条  
           createTrackbar("腐蚀/膨胀", "【效果图】", &g_nTrackbarNumer, 1, on_TrackbarNumChange);  
           createTrackbar("内核尺寸", "【效果图】",&g_nStructElementSize, 21, on_ElementSizeChange);  
       
           //输出一些帮助信息  
           cout<<endl<<"	嗯。运行成功,请调整滚动条观察图像效果~
    
    "  
                  <<"	按下“q”键时,程序退出~!
    "  
                  <<"
    
    				by浅墨";  
       
           //轮询获取按键信息,若下q键,程序退出  
           while(char(waitKey(1))!= 'q') {}  
       
           return 0;  
    }  
       
    //-----------------------------【Process( )函数】------------------------------------  
    //            描述:进行自定义的腐蚀和膨胀操作  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------  
    void Process()  
    {  
           //获取自定义核  
           Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize ));  
       
           //进行腐蚀或膨胀操作  
           if(g_nTrackbarNumer== 0) {     
                  erode(g_srcImage,g_dstImage, element);  
           }  
           else{  
                  dilate(g_srcImage,g_dstImage, element);  
           }  
       
           //显示效果图  
           imshow("【效果图】", g_dstImage);  
    }  
       
       
    //-----------------------------【on_TrackbarNumChange( )函数】------------------------------------  
    //            描述:腐蚀和膨胀之间切换开关的回调函数  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------------  
    void on_TrackbarNumChange(int, void *)  
    {  
           //腐蚀和膨胀之间效果已经切换,回调函数体内需调用一次Process函数,使改变后的效果立即生效并显示出来  
           Process();  
    }  
       
       
    //-----------------------------【on_ElementSizeChange( )函数】-------------------------------------  
    //            描述:腐蚀和膨胀操作内核改变时的回调函数  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------------  
    void on_ElementSizeChange(int, void *)  
    {  
           //内核尺寸已改变,回调函数体内需调用一次Process函数,使改变后的效果立即生效并显示出来  
           Process();  
    }  


    放出一些效果图吧。原始图:

     


    膨胀效果图:

     






    腐蚀效果图:







    腐蚀和膨胀得到的图,都特有喜感,但千变万变,还是原图好看:



    OK,就放出这些吧,具体更多的运行效果大家就自己下载示例程序回去玩吧。


    本篇文章到这里就基本结束了,最后放出文章配套示例程序的打包下载地址。

     

    本篇文章的配套源代码请点击这里下载:


    【浅墨OpenCV入门教程之十】配套源代码下载

     

    OK,今天的内容大概就是这些,我们下篇文章见:)





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