zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 安卓项目中文件夹的作用

      1. src:存放所有的*.java源程序。
      2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。

      3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。


      4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
      5. resdrawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
      6. resdrawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
      7. resdrawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
      8. reslayout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
      9. resvalues: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
      · arrays.xml:定义数组数据;
      · colors.xml:定义表示颜色的数据;
      · dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
      · strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;
      · styles.xml:定义显示的样式文件;

      10.res aw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
      11. resxml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
      12. resanim:用于定义动画对象;

      13. bin:生成apk的文件夹。
  • 相关阅读:
    cocos2d-x CCNotificationCenter一个优化想法
    【备忘】尾调用(尾递归)--来自维基百科
    [转] 关于Mongodb的全面总结,学习mongodb的人,可以从这里开始
    [转]编程修养
    DirectX11 SDK 例程报错解决方法
    unity3d Vector3.Lerp解析
    unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移
    Unity 5.3.1 No Android/IOS module loaded
    unity3d 音频无缝循环
    unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wishchin/p/9200124.html
Copyright © 2011-2022 走看看