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  • mmzasio4delphi死链接的解决办法

    最近一段时间,因为忙于网络的项目,特意到网上找了些例子,特意花时间研究了一下马敏钊写的 mmz-asio4delphi 感觉很好用,不过深入研究之后,发现一个问题。

    马大的这个代码,会产生死链接。

            try
              if TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr > 0 then begin
                Asio_closesocket(TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr);
                TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr := 0;
              end;
              //Asio_DisConnedCallback(integer(TAsioClient(FClientLst.Objects[i])));
            except
            end

    这是TAsioSvr.CheckDeadClients中的一段代码,可能跟原版的有点区别,不过大体在这。可以看到,上面的代码中,如果socketptr不为0则调用asio_closesocket函数关闭,

    然后直接给Socketptr赋值为0。但运行后发现,虽然程序中socketptr已经赋值为0,并且对应的客户端也已经删除,但在Windows中,该链接还是存在,当初占用的端口依旧被占用。

    在程序中的体现就是:显示AsioSvr.FClientLst.Count 和 AsioSvr.FDeadClients.Count 的数量,要远远小于,从360看到的该程序占用链接的数量,说明其中很多死链接存在。

    以下是asio_closesocket的C++代码:

    DllExport int Asio_closesocket(session * isocket)
    {
        //isocket->userdata=0;//不允许再触发
        try
        {
        isocket->deadtime=GetTickCount();    
        isocket->socket().cancel();
        boost::system::error_code ignored_ec;  
            isocket->socket().shutdown(boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_both, ignored_ec);
        isocket->socket().close();
    
        }
        catch(...)
        {}
        //EnterCriticalSection(&criCounter);
        //deadlist.push_back(isocket);
        //LeaveCriticalSection(&criCounter);
    
        //delete isocket;
        return 0;
    }

    因为不怎么懂C++,所以不知道该怎么改。那怎么解决死链接杀不掉的问题呢?

    有的大大说,只要把Delphi代码中注释的那句Asio_DisConnedCallback(integer(TAsioClient(FClientLst.Objects[i]))); 去掉注释就可以。

    其实只要看看Asio_DisConnedCallback的执行代码就知道,问题依然存在。甚至是Delphi中,将对应的客户端对象释放,对应的socket链接还是没有断开。

    后来看C++代码的时候,发现了下面这个函数:

    DllExport int Asio_Client_Free(session * isocket)
    {
        delete isocket;
        return 0;    
    }

    可以删除socket对象!这实在是太棒了,正是我想要的。

    可是,应用中才发现,这个函数带来了另外一个问题。删除自身的socket链接的同时,居然将监控端口的socket也删除了!

    无奈,只能另找办法。功夫不负有心人,无意中发现,原来可以用write函数来达到删除socket的目的。

    void handle_write(const boost::system::error_code& error,int iuser,int iuser2)
      {
        if(Callback_writedata!=NULL)
        {
        //     std::cout << "write ok " << iuser <<  "\n" ; 
             Callback_writedata(iuser,iuser2);
        }
        if (!error)
        {
           
        }
        else
        {
          socket_.close();    
          if(Callback_DisConn!=NULL)
          {
             Callback_DisConn(userdata);
          }
        
         
           delete this;
        }
      }

    从上面的代码可以看到,如果write出错,函数会disconn的回调函数,并且"delete this"。终于可以解决问题了啊。

    try
              if TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr > 0 then begin
                TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Write(@bytes[0],1);
            except
            end; 

    只要在一段时间没数据收发以后,随便给这个客户端发点东西,如果发送错误,自动会断开链接。

     

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