#include <iostream.h> void main() { int *p; cout << p << endl; cout << &p << endl; p = new int; *p = 5; cout << *p << endl; cout << p << endl; delete p; cout << *p << endl; cout << p << endl; cout << &p << endl; }
在这个程序中,首先,我们定义了*p,这个是在栈区,后来,又用new申请了一个p,这个是动态申请内存 ,是在堆区,然后delete删除了,这个时候是将堆指针进行了移动,但是里面的内容并没有发生变化,只是不在编译器管理的范围内了,然后这个就是delete p的意思。如果在全局区,加上int *p;*p = 5,那么这个就是野指针,野指针的危害比较大,所以千万不能这样使用。
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 : 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 例子程序: 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456