GOF23种设计模式分为三种:
创建型模式[工厂方法模式]
结构型模式[(类)适配器模式]
行为型模式[ 解释器模式,模板方法模式]
结构型模式[(类)适配器模式]
行为型模式[ 解释器模式,模板方法模式]
创建型模式Creational Patterns
抽象工厂模式abstract factory:提供了一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类;
建造者模式builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;
工厂方法模式factory method:将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类;
原型模式prototype:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象;
单例模式singleton:确保在系统中某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例;
抽象工厂模式abstract factory:提供了一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类;
建造者模式builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;
工厂方法模式factory method:将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类;
原型模式prototype:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象;
单例模式singleton:确保在系统中某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例;
结构型模式Structural Patterns
适配器模式adapter:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使接口不兼容的那些类可以一起工作;
桥接模式bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化;
组合模式composite通过组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次,对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性;
装饰模式decorator动态地给一个对象增加一些额外的职责;
外观模式facade:为复杂子系统提供一个一致的接口;
享元模式flyweight通过运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用;
代理模式proxy:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用;
行为者模式Behavioral Patterns
职责链模式chain of responsibility:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止;
命令模式command:将一个请求封装为一个对象,从而使得请求调用者和请求接收者解耦;
解释器模式interpreter:描述如何为语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子;
迭代器模式iterator:提供了一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示;
中介者模式mediator:通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互;
备忘录模式memento:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态;
观察者模式observer:定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新;状态模式state:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为;
策略模式strategy:定义一系列算法,并将每一个算法封装在一个类中,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化;
模板方法模式template method:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中;
访问者模式visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使得用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。