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  • 关于typescript中的枚举你需要知道这些

    数字枚举

    数字枚举,即枚举里所有属性的值都是数字类型,先看这段代码:

    enum Colors {
      Red,
      Blue,
      Yellow
    }
    
    console.log(Colors.Red) // 0
    console.log(Colors.Blue) // 1
    console.log(Colors.Yellow) // 2

    之前也提到过,当枚举里的属性没指定具体值时,默认值是从 0 开始依次排列,你也可以自己指定具体值,剩下的也是依次递增:

    enum Colors {
      Red,
      Blue = 5,
      Yellow
    }
    
    console.log(Colors.Red) // 0
    console.log(Colors.Blue) // 5
    console.log(Colors.Yellow) // 6

    另外,数字枚举在定义值的时候,可以是 常量 或者是 计算出来的。当满足以下条件时,枚举成员可以看作常量:

    1. 它是枚举的第一个成员且没有初始化,这种情况下它被赋予值 0。

    enum Colors {
      Red
    }

    2. 它未初始化器且它之前的枚举成员是一个 数字常量。 这种情况下,当前枚举成员的值为它上一个枚举成员的值加1。

    enum List1 { X, Y, Z }
    
    enum List2 { A = 1, B, C }
    
    // List1中没初始化,X满足第一个条件,是常量 0,Y 和 Z 没初始化且之前的成员是 数字常量,所以List1所有成员都是常量
    
    // List2 中A直接指定为常量 1,B,C 递增为2,3,List2中也都是常量

    3. 枚举成员使用 常量枚举表达式初始化。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常量枚举表达式:

    • 一个枚举表达式字面量(主要是字符串字面量或数字字面量)
    • 一个对之前定义的常量枚举成员的引用(可以是在不同的枚举类型中定义的)
    • 带括号的常量枚举表达式
    • 一元运算符 +-~其中之一应用在了常量枚举表达式
    • 常量枚举表达式做为二元运算符 +-*/%<<>>>>>&|^的操作对象。 若常数枚举表达式求值后为 NaN或 Infinity,则会在编译阶段报错。

    所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。例如:

    const getValue = () => {
      return 0
    }
    
    enum List {
      A = getValue(),
      B = 2,  // 此处必须要初始化值,不然编译不通过
      C
    }
    
    console.log(List.A) // 0
    console.log(List.B) // 2
    console.log(List.C) // 3

    A的值是被计算出来的。注意注释部分,如果某个属性的值是计算出来的,那么它后面一位的成员必须要初始化值。

    反向映射

    我们可以通过 Enum[key] 或者 Enum.key 的方式获取到对应的值。typescript 还支持反向映射,即可以通过值来获取键,不过反向映射只支持数字枚举。下面是个例子:

    enum Status {
      Success = 200,
      NotFound = 404,
      Error = 500
    }
    
    console.log(Status.Success) // 200
    console.log(Status[200]) // Success
    console.log(Status[Status.Success]) // Success

    字符串枚举

    字符串枚举值要求每个字段的值都必须是字符串字面量,或者是另外一个字符串枚举成员,如下:

    enum Str {
      Str1 = 'this is string one',
      Str2 = 'this is string two',
      Str3 = Str1  // 这里引用了Str1的值
    }
    
    console.log(Str.Str1) // this is string one
    console.log(Str.Str2) // this is string two
    console.log(Str.Str3) // this is string one

    异构枚举

    异构枚举是指,枚举可以混合字符串和数字成员,如:

    enum Enum {
      A = 0,
      B = 'hello'
    }
    
    console.log(Enum.A) // 0
    console.log(Enum.B) // hello

    这种混合值类型的枚举通常是不需要的,不建议使用。因为往往我们将一类值整理为一个枚举时,它们的特点都是相似的。比如我们在做接口请求时的返回状态码,如果是状态码都是数值,如果是提示信息,都是字符串。

    枚举成员类型和联合枚举类型

    如果一个枚举里所有成员的值都是字面量类型的值,那么这个枚举的每个成员和枚举本身都可以作为类型来使用。字面量枚举成员需满足以下条件:

    • 不带初始值的枚举成员,例如 enum E { A }
    • 值为字符串字面量,例如 enum E { A = 'hello' }
    • 值为数字字面量,或者带有一元 符号的数字字面量,例如 enum E { A = 1 },enum E { A = -1 }

     

    (1)枚举成员类型

    把符合条件的枚举成员作为类型来使用,例子:

    enum ShapeKind {
      Circle,
      Square
    }
    
    interface Circle {
      kind: ShapeKind.Circle // 使用 ShapeKind.Circle 作为类型,指定接口须有 kind 字段,且类型为 ShapeKind.Circle
      radius: number
    }
    
    interface Square {
      kind: ShapeKind.Square // 同上
      sideLength: number
    }
    
    let c: Circle = {
      kind: ShapeKind.Square, // Error! 因为接口 Circle 的 kind 被指定为 ShapeKind.Circle类型,所以这里会报错
      radius: 100
    }

    interface是定义接口,现在简单了解即可。

    (2)联合枚举类型

    符合条件的枚举本身可以看作是一个包含所有成员的联合类型,下面例子:

    // 枚举 Status 里有两个状态
    enum Status {
      Off,
      On
    }
    
    // 枚举 Animal 里有两个动物
    enum Animal {
      Cat,
      Dog
    }
    
    // 接口 Light 中定义 status字段,它是 Status 类型,可以是 Off 或者 On 状态
    interface Light {
      status: Status
    }
    
    let lg1: Light = {
      status: Status.Off // 正确
    }
    
    let lg2: Light = {
      status: Animal.Cat // error 不能将类型 Animal.Cat 分配给类型 Status
    }

    运行时的枚举

    枚举是在运行时真正存在的对象,可以把枚举当作对象使用:

    enum E {
      A,
      B
    }
    
    function func(obj: { A: number }): number {
      return obj.A
    }
    
    console.log(func(E)) // 0

    代码中,声明了一个函数 func,它的参数是一个对象,且必须包含属性名为 A 的属性,A 的值为数值类型。当调用函数 func 时,把枚举 E 当作符合条件的实参传入,正确运行。

    const enum

    定义的枚举,在经过编译器编译后是一个对象,这个对象我们可以在程序运行时使用,前面有说到。但有时定义枚举可能只是为了让程序可读性更好,而不需要编译后的代码,即不需要编译成对象。typescript中考虑到这种情况,所以加入了 const enum (完全嵌入的枚举)。typescript官网有一个在线编译器,来看看下面的例子:

    enum Status{
        Off,
        On
    }
    
    const enum Animal{
        Dog,
        Cat
    }
    
    const status = Status.On
    const animal = Animal.Dog

    这段代码编译成JavaScript后是这样的:

    var Status;
    (function (Status) {
        Status[Status["Off"] = 0] = "Off";
        Status[Status["On"] = 1] = "On";
    })(Status || (Status = {}));
    var status = Status.On;
    var animal = 0 /* Dog */;

    可以看到编译后的代码中并没有像创建Status一样创建了Animal,而是直接把 Animal 中 Dog 值 0 替换到表达式中 Animal.Dog 的位置,这样就节省了生成代码的开销。

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