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  • Java基本语法——变量

    Java基本语法——变量

    关键字(keyword)

    定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

    特点:关键字中所有字母都为小写

    保留字(reserved word):

    现有Java版本尚未使用,但以后可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字。例如:goto、const

    标识符(identifier)

    Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符。

    标识符的使用:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名……

    ①标识符的命名规则:——》如果不遵守,则编译不通过!

    • 由26个英文字母大小写,0~9,_或$组成;
    • 数字不可以开头;
    • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字;
    • Java中严格区分大小写,长度无限制;
    • 标识符不能包含空格;

    ②标识符的命名规范:——》不遵守,编译能通过!

    • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
    • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz(大驼峰)
    • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz(小驼峰)
    • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

    ④ 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

    注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

    变量

    变量的概念:

    内存中的一个存储区域
    该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
    变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

    变量的作用:

    用于在内存中保存数据

    变量的使用:

    ①Java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

    ②说明

    Ⅰ变量必须先声明,后使用

    Ⅱ变量都定义在其作用域内。在作用域内(其定义所在的一对{}内),它是有效的

    Ⅲ同一个作用域内,不可以声名两个同名变量(逆向思维,反证法)

    使用变量名来访问这块区域的数据

    变量的作用域:其定义所在的一对{ }内

    数据类型

    整数类型:byte、short、int、long

    • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
    • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
    • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long

    浮点型常量有两种表示形式:

    Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。

    • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
    • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2

    float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。

    double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。

    字符型——char型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)

    Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。

    字符型变量的三种表现形式:

    Ⅰ字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = 'a'; char c2 = '中'; char c3 = '9';

    ⅡJava中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符

    Ⅲ直接使用 Unicode 值来表示字符量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。

    :char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

    boolean类型数据只允许取值true和false,无null。

    不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
    Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范 8版》boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制。

    乱码情况和字符集说明

    ASCII码一共规定了128个字符的编码

    Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode 没有乱码的问题。

    UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。

    基本数据类型之间的运算规则

    前提:只讨论7种基本数据类型变量间的运算。不包含boolean类型的。

    ①自动类型提升:byte、short、char——》int——》long、——》float——》double

    当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。

    说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量大于long的容量。

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    特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

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    ②强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算

    Ⅰ需要使用强转符:()

    Ⅱ注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

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    注意特殊情况:

    long和float类型若未加相应的后缀,可能会报错(整型和浮点型变量会分别默认int和double类型)

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    String类型变量的使用

    ①String属于引用数据类型,翻译为:字符串

    ②声明String类型变量时,使用一对""

    ③String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+

    ④运算的结果仍然是String类型

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    进制与进制间的转换

    计算机中不同进制的使用说明

    对于整数,有四种表示方式:

    ①二进制(binary):0,1,满2进1,以0b或0B开头

    ②十进制(decimal):0-9,满10进1

    ③八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。

    ④十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0

    二进制的整数有如下三种形式:

    原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位

    负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。

    负数的补码:其反码加1。

    计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。

    关系:正数的原码、反码、补码都相同

    ​ 负数的补码是其反码+1

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