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  • ES6对象的扩展

    属性的简洁表示法

    ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    const foo = 'bar';
    const baz = {foo};
    baz // {foo: "bar"}
    
    // 等同于
    const baz = {foo: foo};
    

    上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }
    
    // 等同于
    
    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};
    }
    
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
    

    除了属性简写,方法也可以简写。

    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    const o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };
    

    下面是一个实际的例子。

    let birth = '2000/01/01';
    
    const Person = {
    
      name: '张三',
    
      //等同于birth: birth
      birth,
    
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    
    };
    

    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

    function getPoint() {
      const x = 1;
      const y = 10;
      return {x, y};
    }
    
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    

    CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

    let ms = {};
    
    function getItem (key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }
    
    function setItem (key, value) {
      ms[key] = value;
    }
    
    function clear () {
      ms = {};
    }
    
    module.exports = { getItem, setItem, clear };
    // 等同于
    module.exports = {
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };
    

    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

    const cart = {
      _wheels: 4,
    
      get wheels () {
        return this._wheels;
      },
    
      set wheels (value) {
        if (value < this._wheels) {
          throw new Error('数值太小了!');
        }
        this._wheels = value;
      }
    }
    

    简洁写法在打印对象时也很有用。

    let user = {
      name: 'test'
    };
    
    let foo = {
      bar: 'baz'
    };
    
    console.log(user, foo)
    // {name: "test"} {bar: "baz"}
    console.log({user, foo})
    // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
    

    上面代码中,console.log直接输出userfoo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。

    注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

    const obj = {
      f() {
        this.foo = 'bar';
      }
    };
    
    new obj.f() // 报错
    

    上面代码中,f是一个简写的对象方法,所以obj.f不能当作构造函数使用。

    属性名表达式

    JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

    // 方法一
    obj.foo = true;
    
    // 方法二
    obj['a' + 'bc'] = 123;
    

    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };
    

    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
    
    let obj = {
      [propKey]: true,
      ['a' + 'bc']: 123
    };
    

    下面是另一个例子。

    let lastWord = 'last word';
    
    const a = {
      'first word': 'hello',
      [lastWord]: 'world'
    };
    
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"
    

    表达式还可以用于定义方法名。

    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };
    
    obj.hello() // hi
    

    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    // 报错
    const foo = 'bar';
    const bar = 'abc';
    const baz = { [foo] };
    
    // 正确
    const foo = 'bar';
    const baz = { [foo]: 'abc'};
    

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

    const keyA = {a: 1};
    const keyB = {b: 2};
    
    const myObject = {
      [keyA]: 'valueA',
      [keyB]: 'valueB'
    };
    
    myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
    

    上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

    方法的 name 属性

    函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

    const person = {
      sayName() {
        console.log('hello!');
      },
    };
    
    person.sayName.name   // "sayName"
    

    上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。

    如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

    const obj = {
      get foo() {},
      set foo(x) {}
    };
    
    obj.foo.name
    // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
    
    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    
    descriptor.get.name // "get foo"
    descriptor.set.name // "set foo"
    

    有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

    (new Function()).name // "anonymous"
    
    var doSomething = function() {
      // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    

    如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1]() {},
      [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""
    

    上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

    属性的可枚举性和遍历

    可枚举性

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    

    描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

    目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
    • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

    这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false
    

    上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

    另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    // false
    

    总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

    属性的遍历

    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

    (1)for...in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

    (2)Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

    (5)Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

    以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
    • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
    • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    

    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

    super 关键字

    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

    const proto = {
      foo: 'hello'
    };
    
    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
      }
    };
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find() // "hello"
    

    上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

    注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

    // 报错
    const obj = {
      foo: super.foo
    }
    
    // 报错
    const obj = {
      foo: () => super.foo
    }
    
    // 报错
    const obj = {
      foo: function () {
        return super.foo
      }
    }
    

    上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

    JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

    const proto = {
      x: 'hello',
      foo() {
        console.log(this.x);
      },
    };
    
    const obj = {
      x: 'world',
      foo() {
        super.foo();
      }
    }
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    obj.foo() // "world"
    

    上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

    对象的扩展运算符

    《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。ES2018 将这个运算符引入了对象。

    解构赋值

    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

    let { ...z } = null; // 运行时错误
    let { ...z } = undefined; // 运行时错误
    

    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

    let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
    

    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2
    

    上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

    另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let { ...o3 } = o2;
    o3 // { b: 2 }
    o3.a // undefined
    

    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    下面是另一个例子。

    const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    o.z = 3;
    
    let { x, ...newObj } = o;
    let { y, z } = newObj;
    x // 1
    y // undefined
    z // 3
    

    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量yz是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。

    let { x, ...{ y, z } } = o;
    // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
    

    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    function baseFunction({ a, b }) {
      // ...
    }
    function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
      // 使用 x 和 y 参数进行操作
      // 其余参数传给原始函数
      return baseFunction(restConfig);
    }
    

    上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

    扩展运算符

    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
    

    由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

    let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
    foo
    // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
    

    如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

    {...{}, a: 1}
    // { a: 1 }
    

    如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

    // 等同于 {...Object(1)}
    {...1} // {}
    

    上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

    下面的例子都是类似的道理。

    // 等同于 {...Object(true)}
    {...true} // {}
    
    // 等同于 {...Object(undefined)}
    {...undefined} // {}
    
    // 等同于 {...Object(null)}
    {...null} // {}
    

    但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

    {...'hello'}
    // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
    

    对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);
    

    上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

    // 写法一
    const clone1 = {
      __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
      ...obj
    };
    
    // 写法二
    const clone2 = Object.assign(
      Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
      obj
    );
    
    // 写法三
    const clone3 = Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    )
    

    上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

    扩展运算符可以用于合并两个对象。

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);
    

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
    

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

    let newVersion = {
      ...previousVersion,
      name: 'New Name' // Override the name property
    };
    

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
    

    与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

    const obj = {
      ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
      b: 2,
    };
    

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

    // 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
    let aWithXGetter = {
      ...a,
      get x() {
        throw new Error('not throw yet');
      }
    };
    
    // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
    let runtimeError = {
      ...a,
      ...{
        get x() {
          throw new Error('throw now');
        }
      }
    };
    

    链判断运算符

    编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

    const firstName = (message
      && message.body
      && message.body.user
      && message.body.user.firstName) || 'default';
    

    或者使用三元运算符?:,判断一个对象是否存在。

    const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
    const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
    

    这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。

    const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
    const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
    

    上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为nullundefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined

    链判断运算符有三种用法。

    • obj?.prop // 对象属性
    • obj?.[expr] // 同上
    • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用

    下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

    iterator.return?.()
    

    上面代码中,iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined

    对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。

    if (myForm.checkValidity?.() === false) {
      // 表单校验失败
      return;
    }
    

    上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity这个方法,这时?.运算符就会返回undefined,判断语句就变成了undefined === false,所以就会跳过下面的代码。

    下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。

    a?.b
    // 等同于
    a == null ? undefined : a.b
    
    a?.[x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[x]
    
    a?.b()
    // 等同于
    a == null ? undefined : a.b()
    
    a?.()
    // 等同于
    a == null ? undefined : a()
    

    上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()里面的a.b不是函数,不可调用,那么a?.b()是会报错的。a?.()也是如此,如果a不是nullundefined,但也不是函数,那么a?.()会报错。

    使用这个运算符,有几个注意点。

    (1)短路机制

    a?.[++x]
    // 等同于
    a == null ? undefined : a[++x]
    

    上面代码中,如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

    (2)delete 运算符

    delete a?.b
    // 等同于
    a == null ? undefined : delete a.b
    

    上面代码中,如果aundefinednull,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

    (3)括号的影响

    如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

    (a?.b).c
    // 等价于
    (a == null ? undefined : a.b).c
    

    上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

    一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

    (4)报错场合

    以下写法是禁止的,会报错。

    // 构造函数
    new a?.()
    new a?.b()
    
    // 链判断运算符的右侧有模板字符串
    a?.`{b}`
    a?.b`{c}`
    
    // 链判断运算符的左侧是 super
    super?.()
    super?.foo
    
    // 链运算符用于赋值运算符左侧
    a?.b = c
    

    (5)右侧不得为十进制数值

    为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

    Null 判断运算符

    读取对象属性的时候,如果某个属性的值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

    const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
    const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
    const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
    

    上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为nullundefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false0,默认值也会生效。

    为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined时,才会返回右侧的值。

    const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
    const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
    const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
    

    上面代码中,默认值只有在属性值为nullundefined时,才会生效。

    这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为nullundefined的值设置默认值。

    const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
    

    上面代码中,response.settings如果是nullundefined,就会返回默认值300。

    这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

    function Component(props) {
      const enable = props.enabled ?? true;
      // …
    }
    

    上面代码判断props参数的enabled属性是否赋值,等同于下面的写法。

    function Component(props) {
      const {
        enabled: enable = true,
      } = props;
      // …
    }
    

    ??有一个运算优先级问题,它与&&||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

    // 报错
    lhs && middle ?? rhs
    lhs ?? middle && rhs
    lhs || middle ?? rhs
    lhs ?? middle || rhs
    

    上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。

    (lhs && middle) ?? rhs;
    lhs && (middle ?? rhs);
    
    (lhs ?? middle) && rhs;
    lhs ?? (middle && rhs);
    
    (lhs || middle) ?? rhs;
    lhs || (middle ?? rhs);
    
    (lhs ?? middle) || rhs;
    lhs ?? (middle || rhs);
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