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  • unity点击按钮弹出操作提示界面

    1、首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图:

    2、新建C#脚本UITips

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class UITips : MonoBehaviour {
    
        public static Vector3 vec3, pos;
        // Use this for initialization
        void Start () {
    
            gameObject.SetActive(false);
        }
        
        /// <summary>
        /// 按下鼠标将会触发事件
        /// </summary>
        public void PointerDown()
        {
            vec3 = Input.mousePosition;//获取当前鼠标的位置
            pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position;//获取自己所在的位置
        }
    
        /// <summary>
        /// 鼠标拖拽时候会被触发的事件
        /// </summary>
        public void Drag()
        {
            Vector3 off = Input.mousePosition - vec3;
            //此处Input.mousePosition指鼠标拖拽结束的新位置
            //减去刚才在按下时的位置,刚好就是鼠标拖拽的偏移量
            vec3 = Input.mousePosition;//刷新下鼠标拖拽结束的新位置,用于下次拖拽的计算
            pos = pos + off;//原来image所在的位置自然是要被偏移
            transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos;//直接将自己刷新到新坐标
        }
    
        /// <summary>
        /// 此函数接口将赋予给“弹出对话框”按钮的onClick事件
        /// </summary>
        public void onShow()
        {
            gameObject.SetActive(true);
        }
    
        /// <summary>
        /// 此函数接口将赋予给“确认”按钮的onClick事件
        /// </summary>
        public void onOK()
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            
        }
    }

    3、把脚本UITips给Image,给Image添加Component--Event Trigger(script)--点击Add New Event Type--添加鼠标点击拖拽事件

    记住

    红色标记处添加的是脚本所挂的UI控件,然后再添加脚本对应的函数

    4、在界面上添加一个按钮。给按钮添加onclick事件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjr0117/p/9804341.html
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