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  • android canvas

    /**
    	 * Paint类介绍
    	 * 
    	 * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
    	 * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
    	 * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。		
    	 * 
    	 * 1.图形绘制
    	 * setARGB(int a,int r,int g,int b);
    	 * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
    	 * 
    	 * setAlpha(int a);
    	 * 设置绘制图形的透明度。
    	 * 
    	 * setColor(int color);
    	 * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
    	 * 
    	 * setAntiAlias(boolean aa);
    	 * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
    	 * 
    	 * setDither(boolean dither);
    	 * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
    	 * 
    	 * setFilterBitmap(boolean filter);
    	 * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
    	 * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
    	 * 
    	 * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
    	 * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
    	 * 
    	 * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
    	 * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
    	 * 
    	 * setPathEffect(PathEffect effect);
    	 * 设置绘制路径的效果,如点画线等
    	 * 
    	 * setShader(Shader shader);
    	 * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
    	 * 
    	 * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
    	 * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
    	 * 
    	 * setStyle(Paint.Style style);
    	 * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
    	 * 
    	 * setStrokeCap(Paint.Cap cap);
    	 * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
    	 * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
    	 * 
    	 * setSrokeJoin(Paint.Join join);
    	 * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
    	 * 
    	 * setStrokeWidth(float width);
    	 * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
    	 * 
    	 * setXfermode(Xfermode xfermode);
    	 * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
    	 * 
    	 * 2.文本绘制
    	 * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
    	 * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
    	 * 
    	 * setSubpixelText(boolean subpixelText);
    	 * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
    	 * 
    	 * setTextAlign(Paint.Align align);
    	 * 设置绘制文字的对齐方向
    	 * 
    	 * setTextScaleX(float scaleX);
    	 * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
    	 * 
    	 * setTextSize(float textSize);
    	 * 设置绘制文字的字号大小
    	 * 
    	 * setTextSkewX(float skewX);
    	 * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
    	 * 
    	 * setTypeface(Typeface typeface);
    	 * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
    	 * 
    	 * setUnderlineText(boolean underlineText);
    	 * 设置带有下划线的文字效果
    	 * 
    	 * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
    	 * 设置带有删除线的效果
    	 * 
    	 */
    

      

    canvas

    这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

    我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

    这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

    下面是Canvas类常用的方法:

    drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

    drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

    drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

    drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

    drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

    drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

    drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

    参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

    参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

    还要理解一个paint类:

    Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

    Paint类常用方法:

    setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

    setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

    setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

    setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

    setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

    setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

    setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

    直接看案例

    看一下效果图:

    package com.example.testcustomview.drawview;
    
    import android.annotation.SuppressLint;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.RectF;
    import android.graphics.Shader;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    
    @SuppressLint("NewApi")
    public class MyDrawView extends View {
    
    	public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
    			int defStyleRes) {
    		super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    	}
    
    	public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    		super(context, attrs, defStyleAttr);
    	}
    
    	public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
    		super(context, attrs);
    	}
    
    	public MyDrawView(Context context) {
    		super(context);
    	}
    
    	@Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas) {
    		super.onDraw(canvas);
    		/*
    		 * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
    		 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
    		 */
    		// 创建画笔
    		Paint p = new Paint();
    		p.setColor(Color.RED);// 设置红色
    
    		canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
    		canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
    		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
    		canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
    
    		canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
    		p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
    		canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
    		canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
    		// 画笑脸弧线
    		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
    		RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);
    		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
    		oval1.set(190, 20, 220, 40);
    		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
    		oval1.set(160, 30, 210, 60);
    		canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);// 小弧形
    
    		canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
    		p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
    		p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置填满
    		canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
    		canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
    
    		canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
    		/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
    		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
    				new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
    						Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
    		p.setShader(mShader);
    		// p.setColor(Color.BLUE);
    		RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    		canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
    		// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
    		// 画椭圆,把oval改一下
    		oval2.set(210, 100, 250, 130);
    		canvas.drawOval(oval2, p);
    
    		canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
    		p.setColor(Color.BLUE);
    		Path path = new Path();
    		path.moveTo(30, 210);
    		path.lineTo(80, 250);
    		path.lineTo(10, 240);
    		path.close();
    		canvas.drawPath(path, p);
    	}
    
    }
    

      参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_783ede0301012im3.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjw334/p/4276945.html
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