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  • Android-Universal-Image-Loader完全解析---用法和配置

    一.

            先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

    可以选择在Application中初始化设置该类。

    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
        .Builder(context)  
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
        .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
        .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
        .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
        .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
        .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
        .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
        .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
        .writeDebugLogs() // Remove for release app  
        .build();//开始构建  
        // Initialize ImageLoader with configuration.  

    以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

    配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

    ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

    二.

            使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

    protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); 

    之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

    DisplayImageOptions options;  
    options = new DisplayImageOptions.Builder()  
     .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
     .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
    .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
    .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
    .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
    .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
    .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
    .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
    .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
    //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
    //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
    //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
    .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
    .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
    .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
    .build();//构建完成 

    注:

      以上配置中的:

     1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
         缩放类型mageScaleType:

                  EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

                  EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

                  IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

                  IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

                  NONE:图片不会调整
      2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

          显示方式displayer:

                  RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

                  FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

                  FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

             SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

    最终显示调用

     

    ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

    四、注意事项
      1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
      2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
      3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
      4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
       ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
       ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
       ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
       ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
       ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

    如何加载本地图片什么的

     
    
    String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
    String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
    String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
    String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
    String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjw334/p/7390043.html
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