zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第05组 Alpha冲刺(3/4)

    第05组 Alpha冲刺(3/4)

    队名:天码行空

    组长博客连接

    作业博客连接


    团队燃尽图(共享):

    GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


    组员情况:

    组员1:卢欢(组长)

    • 过去两天完成了哪些任务:部分框架
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:地形生成算法
    • 还剩下哪些任务:数据保存
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:安卓的数据目录不同
    • 有哪些收获和疑问:理解了怎么保存数据

    组员2:周华

    • 过去两天完成了哪些任务:开始进行关卡设计接下来的计划
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
    • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:代码实现困难
    • 有哪些收获和疑问:对游戏有了更深的理解

    组员3:张火标

    • 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
    • 还剩下哪些任务:游戏元素交互
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
    • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

    组员4:钟璐英

    • 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:剩下的策划内容
    • 还剩下哪些任务:部分策划内容
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划
    • 收获:有很多思路
    • 有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识

    组员5:古力亚尔·艾山

    • 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
    • 还剩下哪些任务:游戏元素交互
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
    • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局

    组员6:张聪

    • 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:剩下的策划内容
    • 还剩下哪些任务:部分策划内容
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获
    • 有哪些收获和疑问:思路扩展了很多

    组员7:严喜

    • 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
    • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
    • 有哪些收获和疑问:合作很重要

    组员8:池九锡

    • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:地图方块贴图
    • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:maya的使用
    • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

    组员9:杨忠燎

    • 过去两天完成了哪些任务:怪物的AI
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:部分框架
    • 还剩下哪些任务:代码部分优化
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:AI的策略,有点难以实现收获
    • 有哪些收获和疑问:不断学习,不同的AI原型

    组员10:汪佳祥

    • 过去两天完成了哪些任务:展现了游戏地图
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续实现地图算法
    • 还剩下哪些任务:完成地图算法
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,进度缓慢收获
    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容

    组员11:陈天恒

    • 过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
    • 还剩下哪些任务:玩家和背包的交互
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

    组内最新成果展示


    会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 15
    2 20

    个人部分

    • 个人PSP

    ||||||||||||||
    |:--|:--|:--|:--|
    |PSP|Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)|
    | Planning |计划|30|30|
    | Estimate |估计这个任务需要多少时间|5|5|
    | Development |开发|150|240|
    |Analysis |需求分析 (包括学习新技术)|30|80|
    | Design Spec |生成设计文档|15|10|
    | Design Review |设计复审|3|3|
    | Coding Standard |代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|0|0|
    | Design |具体设计|10|10|
    | Coding |具体编码|240|260|
    | Code Review |代码复审|5|5|
    | Test |测试(自我测试,修改代码,提交修改)|10|10|
    | Reporting |报告|0|0|
    | Test Repor |测试报告|0|0|
    | Size Measurement |计算工作量|0|0|
    | Postmortem & Process Improvement Plan |事后总结, 并提出过程改进计划|5|15|
    | |合计|503|668|

    • 个人学习进度条

    ||||||||||||||
    |----------|----------|----------|----------|----------|----------|
    |第N周|新增代码(行)|累计代码(行)|本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长|
    |1|0|0|10|10|加强了团队意识,学习C#|
    |2|0|0|8|18|深入学习开发工具|
    |3|90|90|6|24|进行map设计|
    |4|100|190|6|30|学习地图设计|
    |5|600|790|10|40|初步实现地图|
    |6|300|1090|15|55|基本完成地图创建|
    |7|100|1190|10|65|完成地图创建,准备地图算法|

  • 相关阅读:
    Windows 科研软件推荐
    有关Python 包 (package) 的基本知识
    《Using Python to Access Web Data》Week4 Programs that Surf the Web 课堂笔记
    Coursera助学金申请模板
    《Using Databases with Python》 Week2 Basic Structured Query Language 课堂笔记
    Jupyter 解决单个变量输出问题
    解决 pandas 中打印 DataFrame 行列显示不全的问题
    《Using Python to Access Web Data》 Week3 Networks and Sockets 课堂笔记
    缓存击穿及解决方案
    jvm垃圾收集器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjx-1999/p/11901698.html
Copyright © 2011-2022 走看看