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  • 第十三周作业

    2019年春第一次课程设计实验报告

    实验项目名称:

    飞机大战

    功能描述:

    由玩家操控飞机进行游戏并累计得分。

    项目结构模块介绍:

    1. 光标移动位置
    void gotoxy(int x,int y) 
    { 
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    COORD pos; 
    pos.X = x; 
    pos.Y = y; 
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos); 
    } 
    
    1. 隐藏光标
    void HideCursor() { 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 
    }
    

    3.数据初始化

    void startup() { 
    high = 20; 
    width = 30; 
    position_x = high/2; 
    position_y = width/2; 
    bullet_x = -2; 
    bullet_y = position_y; 
    enemy_x = 0; 
    enemy_y = position_y; 
    score = 0; 
    HideCursor(); // 隐藏光标 
    } 
    

    4.显示画面

    void show() { 
    gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 
    int i,j; 
    for (i=0;i<high;i++) 
    { 
    for (j=0;j<width;j++) 
    { 
    if ((i==position_x) && (j==position_y)) 
    printf("*"); // 输出飞机* 
    else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y)) 
    printf("@"); // 输出敌机@ 
    else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y)) 
    printf("|"); // 输出子弹| 
    else 
    printf(" "); // 输出空格 
    } 
    printf("
    "); 
    } 
    printf("得分:%d
    ",score); 
    } 
    
    1. 与用户输入无关的更新
    void updateWithoutInput() 
    { 
    if (bullet_x>-1) 
    bullet_x--; 
    if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y)) // 子弹击中敌机 
    { 
    score++; // 分数加1 
    enemy_x = -1; // 产生新的飞机 
    enemy_y = rand()%width; 
    bullet_x = -2; // 子弹无效 
    } 
    if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕 
    { 
    enemy_x = -1; // 产生新的飞机 
    enemy_y = rand()%width; 
    } 
    // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机 
    // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速 
    static int speed = 0; 
    if (speed<20) 
    speed++; 
    if (speed == 20) 
    { 
    enemy_x++; 
    speed = 0; 
    } 
    } 
    

    6.与用户输入有关的更新

    void updateWithInput() { 
    char input; 
    if(kbhit()) // 判断是否有输入 
    { 
    input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
    if (input == 'a') 
    position_y--; // 位置左移 
    if (input == 'd') 
    position_y++; // 位置右移 
    if (input == 'w') 
    position_x--; // 位置上移 
    if (input == 's') 
    position_x++; // 位置下移 
    if (input == ' ') // 发射子弹 
    { 
    bullet_x = position_x-1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
    bullet_y = position_y; 
    } 
    } 
    } 
    

    截图

    代码托管连接 https://gitee.com/wjx0229/difficult_team/blob/master/飞机游戏终极版.cpp
    实验总结:
    第一次做该类型的实验设计,很多东西不明白,只能根据书本照猫画虎。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjx0229/p/10931167.html
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