2019年春第二次课程设计实验报告
实验项目名称:
生命游戏
功能描述:
假设有int Cells[50][50],即有50*50个小格子,每个小格子里面生命存活(值为1)或者死亡(值为0),通过把所有元素的生命状态输出可以显示出相应的图案。
项目结构模块介绍:
1.全局变量
int cells[High][Width]; // 所有位置细胞生1或死0
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
2.数据初始化
void startup() // 数据初始化
{
int i,j;
for (i=0;i<High;i++) // 初始化
for (j=0;j<Width;j++)
{
cells[i][j] = 1;
}
}
3.显示画面
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=1;i<=High-1;i++)
{
for (j=1;j<=Width-1;j++)
{
if (cells[i][j]==1)
printf("*"); // 输出活的细胞
else
printf(" "); // 输出空格
}
printf("
");
}
Sleep(50);
}
4.与用户输入无关的更新
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
int NewCells[High][Width]; // 下一帧的细胞情况
int NeibourNumber; //统计邻居的个数
int i,j;
for (i=1;i<=High-1;i++)
{
for (j=1;j<=Width-1;j++)
{
NeibourNumber = cells[i-1][j-1] + cells[i-1][j] + cells[i-1][j+1]
+ cells[i][j-1] + cells[i][j+1] + cells[i+1][j-1] + cells[i+1][j] + cells[i+1][j+1];
if (NeibourNumber==3)
NewCells[i][j] = 1;
else if (NeibourNumber==2)
NewCells[i][j] = cells[i][j];
else
NewCells[i][j] = 0;
}
}
for (i=1;i<=High-1;i++)
for (j=1;j<=Width-1;j++)
cells[i][j] = NewCells[i][j];
}
5.与用户输入有关的更新
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
截图
代码托管连接
https://gitee.com/wjx0229/difficult_team/blob/master/生命游戏.cpp
实验总结:
经过上一次的作业和书本的辅助,开始了分小内容的游戏设计,这个游戏也加入了我没有掌握的数组元素,有难度。